【语法】
一、机制原理
线上事故:前端连续游玩两小时内存翻倍,切多少次界面都降不下去,最终闪退。复盘几乎都落在三类滞留:一是全局表挂了临时对象——赋值漏写 local,变量悄悄进了全局环境表,再也不放;二是监听器只注册不注销——每次开界面往事件中枢挂一个回调,关界面不摘,回调连同它捕获的界面一起滞留;三是过期闭包持有大 upvalue——回调早已不用,却还拽着整张大表不放。回收器只认引用:引用断不干净,它就一直守着。
二、错误写法
-- 错误:开界面挂监听,关界面不摘
function openPanel()
on("tick", function()
refreshPanel()
end)
end
三、正确写法
local function openPanel()
local handler = function()
refreshPanel()
end
on("tick", handler)
setplayvar(me, "tickHandler", handler)
end
local function closePanel()
local h = getplayvar(me, "tickHandler")
if h then
off("tick", h)
setplayvar(me, "tickHandler", nil)
end
end
四、引擎验证
开关注界面各一次,监听数回到基线;collectgarbage("count") 前后对比,切界面百次内存曲线走平。
五、FAQ
问:count 返回什么单位?
答:千字节,前后对比看增量定位滞留。
问:什么时候手动 collect?
答:切场景后调一次,平时不必干预。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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