【游戏】
一、规则机制
抛个坑:精英固定点位固定整点刷新,蹲守团掐秒包场,散人永远摸不到边,野区矛盾激化。轮值机制重新洗牌:精英刷新点列入轮值序列,每次整点刷新按序列取下一个点位,全服同一顺序绝不连蹲同点;精英被击杀后进入 55 到 65 分钟的随机间隔,到点再排入下一轮;轮值指针存进系统变量,重启服务也不乱序。
二、错误写法
-- 错误:固定点位固定整点,蹲守党包场
function onHour()
spawnmonster("A1", 88, 200, 210)
end
三、正确写法
local SPOTS = {"A1", "B3", "C2", "D4", "E5"}
local function nextSpot()
local idx = tonumber(getsysvar("elitePtr") or "0")
local spot = SPOTS[(idx % #SPOTS) + 1]
setsysvarex("elitePtr", idx + 1)
return spot
end
local function refreshElite()
local spot = nextSpot()
spawnmonster(spot, 88, 200, 210)
sendcentermsg(0, "精英降临 " .. spot .. " 区域")
end
四、边界处理
轮值顺序全服一致,播报只报区域不报坐标;击杀归属沿用伤害占比;空场 10 分钟精英自行撤离。
五、FAQ
问:轮值顺序公开吗?
答:公开序列不公开起点,摸清规律也是玩法。
问:间隔为什么带随机?
答:55 到 65 分钟浮动,掐表蹲点的精度被磨平。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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