【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:w = WEATHER[math.random(#WEATHER)]。天气系统每 30 分钟轮换一次,晴、雨、风、雾四态各带全图增益与减益:雨天火系伤害减一成,风天全员移速加一成半,雾天攻速移速双降但掉落翻倍。切换时全图播报,场上增益平滑替换不叠加;同一天气不连开两轮,重摇一次保证体感"风云突变"。
二、错误写法
-- 错误:天气只是贴图切换,不挂增益
function switchWeather(picId)
setSky(picId)
end
三、正确写法
local WEATHER = {"sunny", "rain", "wind", "fog"}
local EFFECT = {
sunny = {atk = 0, spd = 0},
rain = {atk = -0.1, spd = 0},
wind = {atk = 0, spd = 0.15},
fog = {atk = -0.05, spd = -0.05},
}
local cur = "sunny"
local function rollWeather()
local w = cur
while w == cur do
w = WEATHER[math.random(#WEATHER)]
end
cur = w
broadcast("天气转为 " .. w)
applyMapBuff("allmap", EFFECT[w])
end
四、边界处理
轮换周期与效果数值全走配置;切换瞬间正在结算的伤害按旧天气执行;跨图地图可各自覆盖全局天气。
五、FAQ
问:四态轮换是纯随机吗?
答:随机但不连开同态,其余三态等概率。
问:雾天掉落翻倍会不会被蹲?
答:翻倍有次数上限,全服每轮共享额度。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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