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策划架构游戏功能996引擎宣战敌对状态

行会宣战:敌对状态的限时生效

2026-09-26 16:46 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎宣战敌对状态

【游戏】
一、业务场景:两个行会口头约战互刷,没有敌对判定的攻击全是灰名混战,误伤路人 60 人;宣战机制——发起宣战扣 5000 金元,24 小时内两会敌对可互攻,过期自动解除。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function declare(actor, target)
    sendmsg(actor, 1, "已宣战")   -- 只发通知,无敌对状态
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local WARS = {}
local function declare(actor, g1, g2)
    local key = g1 .. "|" .. g2
    if WARS[key] and os.time() < WARS[key] then
        sendmsg(actor, 1, "宣战仍在生效中")
        return
    end
    WARS[g1 .. "|" .. g2] = os.time() + 86400
    WARS[g2 .. "|" .. g1] = os.time() + 86400   -- 双向登记
    sendmsg(actor, 1, "宣战生效24小时")
end

四、引擎验证:宣战后 24 小时内两会员互攻 100 次全放行;到期第 101 次恢复灰名拦截,路人误伤 0。
五、FAQ:问:能提前结束宣战吗?答:能,双方会长各发一次和谈请求即双向清除。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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