【游戏】
一、业务场景:两个行会口头约战互刷,没有敌对判定的攻击全是灰名混战,误伤路人 60 人;宣战机制——发起宣战扣 5000 金元,24 小时内两会敌对可互攻,过期自动解除。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function declare(actor, target)
sendmsg(actor, 1, "已宣战") -- 只发通知,无敌对状态
end
正确写法。示例代码如下:
local WARS = {}
local function declare(actor, g1, g2)
local key = g1 .. "|" .. g2
if WARS[key] and os.time() < WARS[key] then
sendmsg(actor, 1, "宣战仍在生效中")
return
end
WARS[g1 .. "|" .. g2] = os.time() + 86400
WARS[g2 .. "|" .. g1] = os.time() + 86400 -- 双向登记
sendmsg(actor, 1, "宣战生效24小时")
end
四、引擎验证:宣战后 24 小时内两会员互攻 100 次全放行;到期第 101 次恢复灰名拦截,路人误伤 0。
五、FAQ:问:能提前结束宣战吗?答:能,双方会长各发一次和谈请求即双向清除。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…