【游戏】
一、业务场景:队长吃到行会篝火 Buff,队员只能干瞪眼;队伍增益共享——队长获得增益时同步给全体在线队员,同享同效,团队感拉满。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function gainBuff(actor)
setplayvar(actor, "ATK_BUFF", 50) -- 只加自己,队友干看
end
正确写法。示例代码如下:
local function gainTeamBuff(actor, TEAM)
for _, m in ipairs(TEAM) do
local a = getplayerbyname(m)
if a then
setplayvar(a, "ATK_BUFF", 50)
sendmsg(a, 1, "获得队伍增益:攻击+50")
end
end
end
gainTeamBuff(actor, TEAM)
三、边界处理:离线与跨图成员跳过同步不补发,Buff 到期各自独立结算。
四、引擎验证:5 人队共享 Buff 100 次:单人版队友零增益;共享版 5 人全部攻击加 50,离线成员 0 报错。
五、FAQ:问:Buff 到期怎么同步?答:到期各自独立结算,无需二次同步。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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