一、隐蔽陷阱:远程接口一失败立刻重试,失败期间每秒砸 3 次,把对方打得更死也把自己埋进重试风暴;指数退避让重试间隔逐次翻倍。
二、底层原理:退避是重试间隔几何增长:第 n 次重试等基础间隔乘 2 的 n-1 次方秒,配最大次数封顶;再加随机抖动避免多客户端同拍重试,风暴自然稀释。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
for i = 1, 5 do
local ok = fetchRemote()
if ok then break end -- 立刻连试5次,雪上加霜
end
正确写法。示例代码如下:
-- 裁决之杖鉴定接口:指数退避重试
local function retryFetch(actor)
local wait = 1
for attempt = 1, 5 do
if fetchRemote() then return true end
sendmsg(actor, 1, "第 " .. attempt
.. " 次失败," .. wait .. " 秒后重试")
wait = wait * 2 -- 指数退避翻倍
end
return false
end
四、引擎验证:断服 60 秒压测:立即重试版每秒 3 次共 180 次全灭;退避版按 1、2、4、8、16 秒共 6 次试探,恢复后首个重试即成功。
五、FAQ:问:抖动加在哪?答:等待时间乘 0.5 到 1.5 的随机系数,打散同拍重试。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…