一、抛坑提问:回收价按原价五折一口价,强化 12 的神装与白板同价,玩家宁可分解;回收价等于原价乘折旧系数,强化、耐久、稀有度逐项修正。
二、底层原理:折旧用连乘系数建模:基础价乘强化系数、耐久系数、稀有系数,每项在 0 到 1 以上浮动;连乘结构让新因子即插即用,不必重写公式。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function recycle(item)
return 7500 -- 原价五折一口价,不看状态
end
正确写法。示例代码如下:
local function recycle(item)
local base = 15000
local v = base * 0.6 -- 基础折旧六折
v = v * (1 + item.lv * 0.1) -- 强化加成
v = v * (0.5 + item.dur / 400) -- 耐久修正
return math.floor(v)
end
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖回收价 "
.. recycle({lv = 12, dur = 180}) .. " 金")
四、引擎验证:白板与 12 强各 100 件回收:一口价版同为 7500;折旧版白板 9000、12 强 18810,价差与市场成交一致。
五、FAQ:问:系数怎么校准?答:按玩家实际成交价回归拟合,季度复盘一次。
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