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策划架构996引擎折旧定价打怪爆装备

【策划架构】Lua折旧定价:裁决之杖回收价的衰减公式

2026-09-26 13:48 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构996引擎Lua折旧定价打怪爆装备

一、抛坑提问:回收价按原价五折一口价,强化 12 的神装与白板同价,玩家宁可分解;回收价等于原价乘折旧系数,强化、耐久、稀有度逐项修正。
二、底层原理:折旧用连乘系数建模:基础价乘强化系数、耐久系数、稀有系数,每项在 0 到 1 以上浮动;连乘结构让新因子即插即用,不必重写公式。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function recycle(item)
    return 7500                      -- 原价五折一口价,不看状态
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function recycle(item)
    local base = 15000
    local v = base * 0.6             -- 基础折旧六折
    v = v * (1 + item.lv * 0.1)      -- 强化加成
    v = v * (0.5 + item.dur / 400)   -- 耐久修正
    return math.floor(v)
end
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖回收价 "
    .. recycle({lv = 12, dur = 180}) .. " 金")

四、引擎验证:白板与 12 强各 100 件回收:一口价版同为 7500;折旧版白板 9000、12 强 18810,价差与市场成交一致。
五、FAQ:问:系数怎么校准?答:按玩家实际成交价回归拟合,季度复盘一次。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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