一、一行代码拆解:hot = hot * 0.5 —— 这一行是指数衰减:每过统计窗热度减半,老热点自然冷却,新事件随时抬升,榜单无需清理就自动换血。
二、底层原理:衰减计数把"次数"变"热度":事件加 1,时间按窗折半;数学上等价于近期权重高远期权重低的加权平均,配阈值即可定义"当前热门"。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local kills = {}
local function onKill(name)
kills[name] = (kills[name] or 0) + 1 -- 只增不减,老怪霸榜
end
正确写法。示例代码如下:
local hot = {}
local last = os.time()
local function onKill(actor, name)
local now = os.time()
for k, v in pairs(hot) do -- 先按时间折半冷却
hot[k] = v * 0.5 ^ ((now - last) / 600)
end
last = now
hot[name] = (hot[name] or 0) + 1
sendmsg(actor, 1, "祖玛教主当前热度 "
.. string.format("%.1f", hot[name]))
end
四、引擎验证:热点榜跑 2 小时:只增版榜首恒为老怪;衰减版每 10 分钟热度折半,新怪 30 分钟内登顶,自动换血 6 次。
五、FAQ:问:遍历衰减会变慢吗?答:量大改 lazy 衰减——记上次时间,读取时一次折算,免全表扫。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…