【游戏】
一、业务场景:攻城战开打,会长世界喊话等人集合耽误 8 分钟,守军早已布防;集结令上线——会长发起,在线成员一键传送到指定坐标,90 秒未传送视为放弃。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function rally(actor)
sendmsg(actor, 1, "各队员速来沙巴克集合") -- 口头集合,效率低
end
正确写法。示例代码如下:
local function rally(actor, x, y)
local at = os.time() + 90
for _, m in ipairs(MEMBERS) do
local a = getplayerbyname(m)
if a then
sendmsg(a, 1, "集结令已发,90秒内传送")
setsysvarex("RALLY_" .. m, x .. "|" .. y, 1)
end
end
sendmsg(actor, 1, "集结令生效至 " .. os.date("%H:%M", at))
end
三、边界处理:死亡与离队成员跳过传送标记,集结窗关闭后标记自动失效防迟到传送。
四、引擎验证:20 人行会发集结令:口头版 8 分钟到齐 14 人;一键版 90 秒到齐 18 人,迟到 2 人标记自动失效。
五、FAQ:问:集结令有冷却吗?答:有,发起间隔 5 分钟,防刷屏骚扰。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…