一、一行代码拆解:挂单 1000 金以内费率 5%,超出部分 3%——分段各算各的再相加,总价越高边际费率越低,大额让利小额保底。
二、底层原理:阶梯计价是分段线性函数:费率表按区间存上限与费率,计算时逐段取"段内金额乘段费率"累加;边界金额计入低费率段。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function fee(price)
return math.floor(price * 0.05) -- 全额5%,大额玩家吃亏
end
正确写法。示例代码如下:
local TIERS = {{cap = 1000, rate = 0.05},
{cap = 10000, rate = 0.03}, {cap = math.huge, rate = 0.02}}
local function fee(price)
local f, prev = 0, 0
for _, t in ipairs(TIERS) do
local seg = math.min(price, t.cap) - prev
if seg <= 0 then break end
f = f + math.floor(seg * t.rate)
prev = t.cap
end
return f
end
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖挂单手续费 " .. fee(20000) .. " 金")
四、引擎验证:挂单 800、5000、20000 三档各 1000 次:全额版 20000 收 1000 金;阶梯版收 520 金,段位边界 0 漏算。
五、FAQ:问:边界金额归哪段?答:段内含下界不含上界,压线的部分计入低费率段。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…