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进阶实战996引擎阶梯计价商店买卖

【进阶实战】Lua阶梯计价:拍卖行手续费的分段费率

2026-09-26 14:17 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战996引擎Lua阶梯计价商店买卖

一、一行代码拆解:挂单 1000 金以内费率 5%,超出部分 3%——分段各算各的再相加,总价越高边际费率越低,大额让利小额保底。
二、底层原理:阶梯计价是分段线性函数:费率表按区间存上限与费率,计算时逐段取"段内金额乘段费率"累加;边界金额计入低费率段。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function fee(price)
    return math.floor(price * 0.05)  -- 全额5%,大额玩家吃亏
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local TIERS = {{cap = 1000, rate = 0.05},
    {cap = 10000, rate = 0.03}, {cap = math.huge, rate = 0.02}}
local function fee(price)
    local f, prev = 0, 0
    for _, t in ipairs(TIERS) do
        local seg = math.min(price, t.cap) - prev
        if seg <= 0 then break end
        f = f + math.floor(seg * t.rate)
        prev = t.cap
    end
    return f
end
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖挂单手续费 " .. fee(20000) .. " 金")

四、引擎验证:挂单 800、5000、20000 三档各 1000 次:全额版 20000 收 1000 金;阶梯版收 520 金,段位边界 0 漏算。
五、FAQ:问:边界金额归哪段?答:段内含下界不含上界,压线的部分计入低费率段。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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