【游戏】
一、业务场景:同一玩家脚本连点合成 500 次,恒定 10% 成功率让收益曲线被脚本玩家拿走;加入连做衰减——同款连续合成每次成功率打八折,下限 2%,隔日重置。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function craft(actor)
if math.random(1, 100) <= 10 then
giveitem(actor, "烈火剑法", 1, 0, "合成") -- 概率恒定可脚本刷
end
end
正确写法。示例代码如下:
local function craft(actor, combo)
local rate = math.max(math.floor(10 * 0.8 ^ combo), 2)
if math.random(1, 100) <= rate then
giveitem(actor, "烈火剑法", 1, 0, "合成")
end
sendmsg(actor, 1, "本次成功率 " .. rate .. "%")
end
craft(actor, 5) -- 连做第6次,成功率滑到3%
三、边界处理:衰减只认"连续同款",换配方或跨日重置连击数,防误伤正常分散合成。
四、引擎验证:同一玩家连做 20 次成功率从 10% 滑到 2%,分散做 20 次恒定 10%。
五、FAQ:问:衰减会影响首次合成吗?答:连击数从 0 起,首次恒为基础成功率。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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