【游戏】
一、业务场景:沙巴克安全区成了红名玩家蹲点猎杀的庇护所,善良玩家复活即被守尸 20 次;安全区设红名禁入——红名值超 200 的玩家踏入即被守卫弹开。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function onEnter(actor)
sendmsg(actor, 1, "欢迎进入安全区") -- 不查红名,守尸横行
end
正确写法。示例代码如下:
local function onEnter(actor)
local pk = tonumber(getplayvar(actor, "PK_VALUE")) or 0
if pk >= 200 then
beginteleport(actor, 0, 300, 300)
sendmsg(actor, 1, "红名玩家禁止进入安全区")
return
end
sendmsg(actor, 1, "已进入安全区")
end
三、边界处理:红名值在阈值边缘的玩家按入场时数值判定,弹开与提示同帧完成。
四、引擎验证:红名值 200 上下各 100 次入场:无拦截版守尸 100 次;禁入版 200 次全部按边弹开,区内零击杀。
五、FAQ:问:红名怎么消除?答:挂机衰减或使用洗红道具,降回阈值下即可进入。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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