玩家跑商只能身上背货:负重有限、路线自己跑、货物分站下不去。马车货运封装:驿站雇马车按固定线路多点卸货,载重按马车档位分级(200 与 350 两档),沿途每站自动卸下对应货物——运力成为可购买的服务,跑商从体力活变成路线规划。
雇车登记。示例代码如下:
local ROUTES = {
{ stops = { "比奇", "白日门" }, price = 5000, cap = 200 },
{ stops = { "比奇", "沃玛森林", "白日门" }, price = 9000, cap = 350 }
}
local function hireCart(actor, routeNo)
local r = ROUTES[routeNo]
if not r then
sendmsg(actor, 1, "线路不存在。")
return
end
if getplayvar(actor, 1, "CartRoute") then
sendmsg(actor, 1, "已有马车在途。")
return
end
takeitem(actor, "金币", r.price, 0, "雇马车")
setplayvar(actor, 1, "CartRoute", routeNo, 0)
sendmsg(actor, 1, "马车已雇,载重 " .. r.cap
.. ",途经 " .. #r.stops .. " 站。")
end
到站卸货。示例代码如下:
local function arriveStop(actor, stopIdx)
local goods = tostring(getplayvar(actor, 1,
"CartGoods_" .. stopIdx) or "")
if goods ~= "" then
for item in string.gmatch(goods, "[^;]+") do
giveitem(actor, item, 1, 0, "马车到站")
end
setplayvar(actor, 1, "CartGoods_" .. stopIdx, "", 0)
end
sendmsg(actor, 1, "马车已抵达第 " .. stopIdx .. " 站。")
end
ROUTES 配表声明线路(停靠站序列、票价、载重两档),hireCart 先查在途标记防重复雇车、再扣费登记线路;货物按目的地预分桶(CartGoods_站序,到哪站卸哪桶),arriveStop 挂到站触发器按站号卸货——多站卸货的核心设计就是"货物按站分桶";载重上限在装货时校验,超重拒载。
马车货运踩过三个坑:一是卸货触发漏了末站,货物到终点清空时才被发现,站序从 1 连续推进并强制校验末站必到;二是同一玩家重复雇车叠加上一单货物导致串货,雇车时校验在途标记为空才接单;三是马车被劫镖逻辑误伤(马车不是镖车),货运与押镖的判定隔离、马车免战——运力服务与护航玩法是两条线,规则不能混用。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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