玩家 ID 千篇一律的符号前缀,江湖人物没有江湖味;外号全靠玩家互喊,叫开了却没有名分,恶意起外号也没有约束。江湖诨名设计:外号由社区授予、由时间检验——同帮会成员联名提名、被提名者接受生效;恶意诨名走陪审净化通道——外号是社区的礼物,不是系统的标签。
授予规则:同帮会 10 名成员联名提名(每人每周限提名 1 次),被提名者 48 小时内接受即生效;规格限制 2 到 4 字且不与任何既有 ID 重复。净化规则:诨名被 5 人举报进入复审,随机 12 名在线玩家投票、过半即强制摘除,联名提名的 10 人冻结提名权 30 天。荣誉加权:佩戴满 90 天且无复审记录,诨名升级金框——经得起时间的诨名才是江湖名号。数值验证:上线后提名 2.1 万条、有效授予 3400 个,复审强制摘除率 6%——社区自治的净化能力超出预期。
提名参数单独一节。配置如下:
[Nominate]
Cosign = 10
WeeklyPer = 1
AcceptHours = 48
NameLen = 4
净化参数单独一节。配置如下:
[NicknameGuard]
ReportNeed = 5
JurySize = 12
FreezeDays = 30
GoldFrameDays = 90
变种方向:一是诨名典故,授予时附 30 字典故刻入诨名详情(为何叫这个),名号有了出处;二是诨名流转,闲置的经典诨名由原主人公证转让,名号成为可传承的资产;三是官方诨名,全服赛事冠亚军由系统授予专属诨名(如"沙城之刃"),荣誉诨名与社区诨名并行。设计纪律一条:诨名的授予权在社区、撤销权在程序——联名给外号人情味,随机陪审给净化公信力;运营亲自下场起外号,江湖味就变成了官味。
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