多个副本的开箱流程高度一致(进场校验、刷新怪物、通关判定、清场发奖)但每一步的细节不同——把固定骨架抽成模板函数,可变的步骤做成钩子(可覆盖的函数字段),子流程只填钩子、不复制骨架。模板方法与策略模式的分工:策略替换整个算法,模板方法固定算法骨架、只替换其中的步骤。
流程模板与钩子。示例代码如下:
local function runDungeon(hooks)
local ctx = { logs = {} }
hooks.onEnter = hooks.onEnter or function() end
hooks.onBoss = hooks.onBoss or function() return true end
hooks.onClear = hooks.onClear or function() end
hooks.onEnter(ctx)
ctx.pass = hooks.onBoss(ctx)
if ctx.pass then
hooks.onClear(ctx)
end
return ctx
end
副本钩子填空。示例代码如下:
local zuma = runDungeon({
onEnter = function(ctx) ctx.logs[1] = "祖玛阁开启" end,
onBoss = function(ctx) ctx.logs[2] = "祖玛教主战"; return true end,
onClear = function(ctx) ctx.logs[3] = "发放祖玛头像" end
})
print(zuma.logs[1], zuma.pass)
流程四步固定(进场、打BOSS、判定、清场),每个副本只填差异步骤——新增副本就是填三行钩子,流程修正单点生效。
每个副本复制一份完整流程(四步约 80 行):三个副本 240 行,流程要改就改三处;模板方法骨架一份 30 行、副本各填钩子约 9 行——代码量降约 80%,流程修正只动一处。钩子调用开销每副本 3 次函数调用,纳秒级可忽略。
三个不适用场景:一是各副本流程差异巨大(不是步骤细节而是步骤数量都不同),强行套模板会让钩子爆炸;二是流程步骤需要动态增删(不是固定四步),模板的固定骨架反成束缚;三是钩子数量超过十来个——钩子比流程还多时,说明模板选错了抽象层级。
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