攻城战结束后占领方只带走税收:胜利的行会拿城就走,沙巴克城内防务空虚——落败方三天后卷土重来,攻防变成无休止的拉锯疲劳战。沙城驻军设计:占领方须在城内维持常备驻军(行会资金供养的 NPC 士兵),驻军强度决定城防水平,轮值值守让全帮分担防务——占领从"拿下就走"变成"占着要养"。
驻军编制:每座城门配置 4 名 NPC 长戟兵,驻军每日消耗行会资金 5 万。防务轮值:行会成员排班值守,值守时段在线可领日薪 2 万帮贡;无人值守时段驻军战力减半——防务要人盯,不能全靠钱。驻军成长:占领每满 7 天驻军攻防提升 10%(上限 50%)——守得越久城越硬;占领超过第 4 个任期驻军停止成长,防永久垄断。攻方视角:攻城开始前可斥候驻军(数量与等级可见、布点不可见)。数值验证:驻军上线后沙巴克换手频率从每 2 周 1 次降到每 6 周 1 次,攻城战平均耗时延长 11 分钟——占领有了分量,攻防有了筹备的价值。
驻军参数单独一节。配置如下:
[Garrison]
PerGate = 4
DailyCost = 50000
GrowStep = 10
GrowCap = 50
轮值参数单独一节。配置如下:
[GarrisonDuty]
WageGongXian = 20000
UnstaffedHalf = 1
ScoutOpen = 1
TermStop = 4
变种方向:一是佣兵驻防,资金紧张的小占领方雇佣兵驻防(战力低但便宜),防务预算分层;二是驻军哗变,连续 3 天无人值守驻军倒戈为野怪,失职有真实后果;三是驻军铭牌,值守成员的名字随机出现在城门旗帜铭牌上,防务从义务变成露脸的荣誉。设计纪律一条:驻军成本要让占领方"有感觉"但不拖垮——日耗 5 万与城主税收同一量级;防务免费则占领无成本,攻城战就退化成单方面的收割。
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