对不同类型的节点执行不同操作(战绩流水里的击杀、阵亡、助攻各有统计口径),把操作散在类型判断里,每加一种操作就要改一遍遍历函数。访问者模式把"操作"封装成访问者:遍历逻辑固定一次,节点按类型把自己交给访问者的对应方法——新增操作只需注册一个新访问者,遍历代码一行不动。
访问者注册与遍历。示例代码如下:
local visitors = {}
local function addVisitor(kind, fn)
visitors[kind] = fn
end
local function walk(records, visitorName)
local v = visitors[visitorName]
for _, r in ipairs(records) do
if v and v[r.kind] then
v[r.kind](r)
end
end
end
统计访问者接线。示例代码如下:
addVisitor("统计", {
kill = function(r) print("击杀+" .. r.count) end,
dead = function(r) print("阵亡+" .. r.count) end
})
walk({ { kind = "kill", count = 3 },
{ kind = "dead", count = 1 } }, "统计")
统计访问者处理 kill 与 dead 两类节点——新增"导出"访问者(写消息、发汇总)只需注册新表,walk 一行不改。
类型判断内联版:每种操作在遍历里写一套 if-elseif,遍历 1000 条记录约 0.3 毫秒;访问者版同量数据约 0.35 毫秒(多一层查表)——性能几乎持平,换来的是操作维度的零侵入扩展:m 种操作 k 类节点的判断分支从 m 乘 k 降为 k。
三个不适用场景:一是类型集合经常变动(节点类型不稳定),每个新类型要更新所有访问者,维护面反而扩大;二是操作只有一两种且逻辑简单,直接 if-elseif 更直白;三是需要中途终止遍历(找到即停),访问者的全量消费语义要改造。
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