技能冷却一刀切:烈火剑法 30 秒冷却对谁都一样——高频职业的机动被冷却锁死,堆攻击的收益远大于堆体验。冷却缩减设计:CDR 属性按比例缩短技能冷却(30 秒配 20% CDR 即 24 秒),上限 40%、取最高不叠加——冷却成为可经营的属性维度,机动流派有了生长空间。
CDR 规则:实际冷却 = 基础冷却乘以(1 减 CDR),CDR 上限 40%(30 秒最低压到 18 秒)。叠加规则:装备 CDR 与帮会 CDR 取最高值不叠加——防乘区叠穿。收益评估:每 1% CDR 约等于主力技能期望输出提升 1.25%,性价比与攻击属性相当且不吃防御减免——CDR 是穿甲之外的另一条输出曲线。克制关系:CDR 不缩减公共冷却(公共 CD 固定 1.5 秒),爆发频率有天花板。数值验证:CDR 上线后机动流(高 CDR 配装)登场率从 8% 升到 21%,技能期望输出与攻击流的差距维持在 5% 以内——两条输出曲线并存,配装博弈翻倍。
缩减参数单独一节。配置如下:
[CdrBase]
Formula = Base times (1-CDR)
CapRate = 40
PublicCd = 1.5
叠加参数单独一节。配置如下:
[CdrStack]
GearAndGuild = max
NoMultiple = 1
EvaluateBonus = 1.25
变种方向:一是 CDR 药水,限时 CDR 药水与装备 CDR 取最高不叠加,爆发窗口道具化;二是冷却共享,全队共享一个 CDR 池(队伍 CDR 取全队平均值),组队配装协同;三是冷却返还,击杀目标返还该技能 30% 冷却,连杀的节奏体验显著提升。设计纪律一条:CDR 只对技能冷却生效、公共冷却绝不缩减——公共 CD 是战斗频率的收尾闸门;公共冷却一旦可被缩减,技能循环失去频率上限,所有数值模型都会被高频攻击冲垮。
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