服务器帮会格局固化后,小帮日渐凋零:会长想带成员并入大帮,却要逐人退帮重申、帮贡清零——合并成本高到宁可坐等解散。帮会合并封装:两会协商后一键合并,帮贡按折算系数平移进过渡键,成员登录认领,资金全额并入——合并从散伙变成重组。
合并迁移。示例代码如下:
local RATIO = 0.8
local function mergeGuild(smallName, bigName)
local members = tostring(getsysvar("Members_" .. smallName) or "")
for name in string.gmatch(members, "[^;]+") do
local gx = tonumber(getsysvar("GX_" .. name)) or 0
setsysvarex("PendingGX_" .. bigName .. "_" .. name,
math.floor(gx * RATIO), 1)
end
local fund = tonumber(getsysvar("Fund_" .. smallName)) or 0
setsysvarex("Fund_" .. bigName,
(tonumber(getsysvar("Fund_" .. bigName)) or 0) + fund, 1)
setsysvarex("Members_" .. smallName, "", 1)
end
登录认领。示例代码如下:
local function claimOnLogin(actor, selfName, bigName)
local key = "PendingGX_" .. bigName .. "_" .. selfName
local moved = tonumber(getsysvar(key)) or 0
if moved > 0 then
local gx = tonumber(getplayvar(actor, 1, "GongXian")) or 0
setplayvar(actor, 1, "GongXian", gx + moved, 1)
setsysvarex(key, 0, 1)
sendmsg(actor, 1, "合并折算帮贡 " .. moved .. " 点已到账。")
end
end
成员名单与帮贡都存 sysvar(离线可迁移):折算系数 0.8——小帮并入大帮,帮贡打八折平移,大帮存量不被稀释失衡;折算款写入 PendingGX_大帮_名字 过渡键,成员登录认领时并入个人帮贡(GongXian,isSave=1)——离线玩家的资产不因合并丢失;帮内资金 1 比 1 全额并入;小帮名单清空即完成解散。
帮会合并踩过三个坑:一是两帮存在同名成员,名字键碰撞导致资产串号——迁移键补角色唯一号后缀后隔离;二是职位不迁移,原会长并过去变普通成员当场闹事——合并协议约定原会长入大帮长老席,迁移时同步写职位键;三是折算系数没有提前公示,成员以为帮贡被吞,发起合并时向全员公告系数与规则——公示是合并合法性的来源。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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