帮会人数封顶 200 后管理半径失控:总舵集合没人应、帮频刷屏、烈火剑法心得与广告混在一起没人理。帮会分舵封装:帮下设 3 个分舵,各设舵主、每舵 70 人上限、独立帮频子频道;总舵只管纲领与资源分配——组织分层后管理半径回到可控。
入舵登记。示例代码如下:
local UNIT_CAP = 70
local function joinBranch(actor, branchNo)
local count = tonumber(getsysvar("BranchCnt_" .. branchNo)) or 0
if count >= UNIT_CAP then
sendmsg(actor, 1, "该分舵已满员。")
return
end
setplayvar(actor, 1, "Branch", branchNo, 1)
setsysvarex("BranchCnt_" .. branchNo, count + 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "已加入第 " .. branchNo .. " 分舵。")
end
周报汇总。示例代码如下:
local function branchReport()
local report = {}
for b = 1, 3 do
report[b] = {
count = tonumber(getsysvar("BranchCnt_" .. b)) or 0,
active = tonumber(getsysvar("BranchAct_" .. b)) or 0
}
end
return report
end
joinBranch 校验分舵容量(每舵 70、三舵加总舵核心 30,组织容量 240 人)后写 Branch 字段与分舵计数——分舵计数是公共状态走 sysvar,个人归属走玩家变量。branchReport 汇总各舵人数与周活跃(BranchAct_舵号),总舵按活跃度分配下周的物资配额;帮频子频道由 Branch 字段驱动,跨舵事项走总舵频道,刷屏与求救从此分家。
帮会分舵踩过三个坑:一是退帮没减分舵计数,计数虚高导致满员误判,退帮流程补递减并加每周对账脚本核数;二是舵主权限只挂在名字上(没有独立权限键),分舵事务仍要找总舵,给舵主发 Branch 职位键驱动子频道管理权才名副其实;三是新人入帮默认不分舵,"无舵散人"越积越多,入帮流程强制选舵——选舵成为融入帮会的第一步。
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