沙巴克战后残血只能灌药慢慢回;NPC 医师的一次性治疗要么免费无成本、要么收费高到劝退。帮会医师封装:帮会驻地常驻医师,治疗费与失血量挂钩(每 100 点缺失收 500 金币),帮会成员八折、非成员原价——治疗成为帮会的一项公共服务与收入来源。
计价函数。示例代码如下:
local function quotePrice(actor, guildName)
local maxHp = tonumber(getplayvar(actor, 0, "MaxHP")) or 1000
local hp = tonumber(getplayvar(actor, 0, "HP")) or 0
local missing = maxHp - hp
if missing < 100 then
return 0
end
local price = math.ceil(missing / 100) * 500
if guildName ~= "" then
price = math.floor(price * 0.8)
end
return math.max(price, 1)
end
治疗执行。示例代码如下:
local function healService(actor, guildName)
local price = quotePrice(actor, guildName)
if price == 0 then
sendmsg(actor, 1, "伤势轻微,不必治疗。")
return
end
takeitem(actor, "金币", price, 0, "医师治疗")
local maxHp = tonumber(getplayvar(actor, 0, "MaxHP")) or 1000
setplayvar(actor, 0, "HP", maxHp, 0)
sendmsg(actor, 1, "治疗完成,花费 " .. price .. " 金币。")
end
治疗费按缺失血量分档计价(每 100 点缺失 500 金币、math.ceil 向上取整)——失血越多总价越高,符合战地经济;帮会成员八折(GuildName 非空判定),折扣是帮会身份的隐性福利;setplayvar 把 HP 直接拉满(封顶 MaxHP),takeitem 先扣费后治疗,费用不足被数量校验自然拦下;价格 math.max 保底 1,任何折扣叠加都击不穿地板。
帮会医师踩过三个坑:一是满血也能点击治疗白扣手续费,缺失低于 100 点的门槛拦截补上;二是医师折扣被与活动折扣叠乘算出负价,价格统一保底 1 金币;三是治疗费进了系统口袋帮会有意见,改为治疗费的 30% 注入帮会资金(Fund_Hall)——公共服务与帮会收入绑定,帮会才有动力宣传医师。
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