CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
策划架构996引擎数值设计韧性属性抗暴减免

【策划架构】韧性属性:抗暴与控制减免的设计

2026-09-25 16:48 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构996引擎数值设计韧性属性抗暴减免

设计初衷

暴击体系碾压一切:堆暴击的输出一锤定音,被暴击的一方毫无还手之力——进攻属性有成套体系,防御侧却只有血防两条路。韧性属性设计:防御侧的第三条路——韧性降低被暴击概率(对抗暴击)并缩短被控制时长(对抗控制链),让挨打方也有 build 维度,输出与生存的博弈从单选题变双选题。

数值模型

抗暴规则:韧性按"韧性值除以(韧性值加目标等级乘 100)"换算抗暴率,上限 30%——堆得动但堆不满。控制减免:韧性同时缩短被眩晕、冰冻的持续时长(每 100 韧性减 5%,上限 40%)。获取途径:韧性只从防御类装备与防御型宝石产出,攻击装不出——属性有出身定位。克制关系:破防类技能无视韧性但不无视防御——每条防御属性都有对应的进攻解法。数值验证:韧性上线后高韧性玩家(前 10%)的被暴击率从 38% 降到 27%,沙巴克战场的平均战斗时长延长 4 秒——进攻方要多打一套,防御方的 build 被看见。

配置示例

韧性参数单独一节。配置如下:

lua
[Tenacity]
Formula = TV over TV+Lv*100
CapRate = 30
CtrlReduce = 5
CtrlCap = 40

来源参数单独一节。配置如下:

lua
[TenacitySource]
GearOnly = 1
GemOnly = 1
AtkNoDrop = 1

扩展思路

变种方向:一是韧性共鸣,韧性达阈值解锁坚韧被动(被暴击后 3 秒减伤 10%),挨打有了成长反馈;二是韧性试炼,专属试炼产出韧性装(防御玩家有自己的副本),守株待兔变成主动出击;三是韧性洗练,韧性可重洗为少量攻击(折算率 3 比 1),build 调整有退路。设计纪律一条:韧性只能降低概率、不能归零对方的暴击与控制(上限 30% 与 40%)——防御上限一旦封死进攻,进攻方的投入就被白嫖;克制要给对面留门,不留门的属性是单方面撕毁规则。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

帮会BOSS讨伐:每日召唤与伤害排名奖励

【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…

2026-09-27 00:41 996 技术组
进阶实战游戏功能

帮会团本:全团共享血量的阶段挑战

【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…

2026-09-27 00:41 996 技术组
高级技巧语法算法

Lua树状数组:单点更新与区间求和

【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…

2026-09-27 00:41 996 技术组
策划架构游戏功能

登录累计奖励:连登天数的阶梯礼包

【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…

2026-09-27 00:41 996 技术组
高级技巧语法算法

Lua大数乘法:竖式逐位乘的错位累加

【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…

2026-09-27 00:41 996 技术组
入门夯实语法算法

Lua最小公倍数:辗转相除派生的倍数求解

【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…

2026-09-27 00:41 996 技术组