位移手段只有走路与传送:祖玛七层的沟壑全靠绕路。飞爪钩锁封装:瞄准落点掷出钩锁(射程 12 格),落点可立足则拉拽位移,落点校验失败则原地收回——位移成为技能,落点判断成为技术。
落点校验。示例代码如下:
local RANGE = 12
-- walkable 为项目已有的落点可站立校验
local function hookOk(actor, tx, ty, walkable)
local cx = tonumber(getplayvar(actor, 0, "X")) or 0
local cy = tonumber(getplayvar(actor, 0, "Y")) or 0
local dist = math.sqrt((tx - cx) ^ 2 + (ty - cy) ^ 2)
if dist > RANGE then
sendmsg(actor, 1, "超出钩锁射程 12 格。")
return false
end
if not walkable(tx, ty) then
sendmsg(actor, 1, "落点无法立足,钩锁收回。")
return false
end
return true, dist
end
拉拽位移。示例代码如下:
local function throwHook(actor, tx, ty, walkable)
local ok, dist = hookOk(actor, tx, ty, walkable)
if not ok then
return
end
setplayvar(actor, 0, "X", tx, 0)
setplayvar(actor, 0, "Y", ty, 0)
sendmsg(actor, 1, "钩锁拉拽,位移 " .. math.floor(dist) .. " 格。")
end
throwHook 三段校验——射程(欧氏距离 12 格内)、落点合法性(walkable 校验目标格可站立)、通过后改写坐标完成位移;X/Y 用 isSave=0 临时坐标(与引擎位置接口同步读写);位移的距离与方向由玩家自己计算——落点选择是技术,校验失败有明确提示。
飞爪钩锁踩过三个坑:一是钩锁可以隔墙拉拽(视线未校验),加路径中点采样校验无遮挡;二是落点校验只判格子属性没判占用(他人站立格),占用格拒绝落爪;三是连发钩锁刷位移,加 3 秒冷却与最短位移 3 格限制(太近的位移没有收益)。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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