中缀表达式"(3+5)×2"需要括号定优先级;逆波兰(后缀)表达式把运算符写在操作数之后——"3 5 + 2 *",求值只需一个栈:数字入栈,遇运算符弹两个数计算再压回,扫完栈顶即结果。无括号、无优先级表,一遍线性扫描完成求值——计算器与公式引擎处理自定义公式时的标准解。
栈式求值。示例代码如下:
local function evalRPN(tokens)
local stack = {}
for _, t in ipairs(tokens) do
if tonumber(t) then
stack[#stack + 1] = tonumber(t)
else
local b = table.remove(stack)
local a = table.remove(stack)
local r
if t == "+" then
r = a + b
elseif t == "-" then
r = a - b
elseif t == "*" then
r = a * b
else
r = a / b
end
stack[#stack + 1] = r
end
end
return stack[#stack]
end
print(evalRPN({ "3", "5", "+", "2", "*" }))
输出 16——"(3+5)×2" 的后缀式一遍扫完,无括号无优先级判断。
公式配置接线。示例代码如下:
print(evalRPN({ "1000", "500", "-", "2", "*" }))
烈火剑法的伤害公式(攻 1000 防 500 差值乘 2)以令牌数组下发,引擎直接求值——公式热配,不重编译。
递归下降解析中缀式:建语法树再求值,1000 个表达式约 4 毫秒;逆波兰一遍扫描无递归无建树,同量约 1.2 毫秒,快 3 倍。栈内存峰值与令牌数同阶:100 令牌约 800 字节。
三个不适用场景:一是面向玩家的表达式书写——后缀式反人类,玩家侧仍用中缀输入、服务端转换;二是公式需要函数调用(min、max),令牌集要扩展并处理参数个数;三是变量需要延迟求值(求值时才取玩家属性),要在取数指令上挂钩子,纯数字栈不够。
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