远程投掷武器都是扔出去就没了:暗器一次性、弓弩靠弹药。回旋镖封装:去而复返,一枚镖两段伤害(去程 200、回程 150)——走位躲开去程会被回程命中,弹道有了往返博弈,预判走位成为投掷职业的核心技术。
掷出与去程。示例代码如下:
local function throwBoomerang(actor, target)
if takeitem(actor, "回旋镖", 1, 1, "掷出") then
setplayvar(actor, 0, "BoomOut", os.time() + 1, 0)
sendmsg(actor, 1, "回旋镖掷出,去程 200 伤害。")
local hp = tonumber(getplayvar(target, 0, "HP")) or 0
setplayvar(target, 0, "HP", hp - 200, 0)
end
end
回程结算。示例代码如下:
local function boomReturn(actor, target)
local untilTs = tonumber(getplayvar(actor, 0, "BoomOut")) or 0
if os.time() >= untilTs then
setplayvar(actor, 0, "BoomOut", 0, 0)
giveitem(actor, "回旋镖", 1, 1, "回旋回收")
local hp = tonumber(getplayvar(target, 0, "HP")) or 0
setplayvar(target, 0, "HP", hp - 150, 0)
sendmsg(actor, 1, "回旋镖飞回,回程 150 伤害。")
end
end
throwBoomerang 掷出时 takeitem 暂扣回旋镖(bind=1 防流通)、写 BoomOut 回程时间戳(1 秒后飞回)、结算去程 200 伤害;boomReturn 由定时回调触发——镖自动回收进背包并结算回程 150 伤害(回程衰减是给预判走位对手的奖励);两段伤害独立结算,去程躲得掉、回程看走位。
回旋镖踩过三个坑:一是回程伤害对已死亡目标结算报错,回程触发时先验目标存活再结算;二是玩家中途下线回镖丢失,下线事件挂钩立即返还暂扣的镖;三是多枚镖的回程伤害无上限叠出爆发,同目标同秒只结算一次回程。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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