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高级技巧996引擎图染色二分判定

【高级技巧】图染色:二分判定的普染方案

2026-09-25 15:49 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本高级技巧996引擎Lua图染色二分判定

底层原理

给地图据点分阵营、要求相邻据点不同阵营——这是图的染色问题。二分染色是最简单的情形:从任一点出发做 BFS 逐层染色(红蓝交替),若发现相邻同色则无法二分。应用落点:沙巴克攻防的公平分边、相邻格子的交替占用。复杂度 O(点数+边数),每个点与每条边各访问一次;奇数环(三角关系)不可二分。

高级封装

BFS 二分染色。示例代码如下:

lua
local function isBipartite(graph, n)
    local color = {}
    for start = 1, n do
        if not color[start] then
            color[start] = 1
            local queue = { start }
            while #queue > 0 do
                local u = table.remove(queue, 1)
                for _, v in ipairs(graph[u] or {}) do
                    if not color[v] then
                        color[v] = 3 - color[u]
                        queue[#queue + 1] = v
                    elseif color[v] == color[u] then
                        return false
                    end
                end
            end
        end
    end
    return true
end

阵营判定接线。示例代码如下:

lua
local graph = { [1] = { 2, 3 }, [2] = { 1, 3 }, [3] = { 1, 2 } }
print(isBipartite(graph, 3))

三角关系三点两两相邻——输出 false:奇环不可二分,两队分法不存在,需要三队或轮空规则。

性能对比

暴力枚举全部分组方案是 2^n 量级:30 个据点已超 10 亿种;BFS 染色每点每边各访问一次,100 据点 300 条边约 400 次操作,微秒级完成。color 表 n 个槽约 4KB(百点规模),内存可忽略。

适用边界

三个不适用场景:一是超过两种阵营的分配(k 染色),二分判定不适用且 k 大于 2 时是 NP 难问题,只能近似求解;二是需要两边人数均衡的最优分组而非可行分组,染色之后还要再做均衡调整;三是关系带强度权重(不是简单相邻),加权图要换其他模型。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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