创建同类对象(一批相同初始配置的怪物实例)若每次从零赋值,初始配置改动要同步多处。原型模式先做一个母本,之后所有新对象由母本 clone 派生——初始配置集中在母本一处,派生只改差异字段。Lua 无内建 clone,逐字段复制即可实现;母本含子表引用时注意派生会共享子表。
母本与派生。示例代码如下:
local prototype = { hp = 5000, atk = 300, ai = "patrol" }
local function clone(proto, overrides)
local obj = {}
for k, v in pairs(proto) do
obj[k] = v
end
for k, v in pairs(overrides or {}) do
obj[k] = v
end
return obj
end
local mobA = clone(prototype, { ai = "guard" })
local mobB = clone(prototype, { hp = 8000 })
print(mobA.ai, mobB.hp)
输出 guard 与 8000——母本一处定义,派生各改差异。
批量生成接线。示例代码如下:
local spawns = {}
for i = 1, 5 do
spawns[#spawns + 1] = clone(prototype,
{ ai = i % 2 == 0 and "guard" or "patrol" })
end
print(#spawns)
五只怪物由同一母本派生、偶数序号带守卫 AI——初始配置的变更只改 prototype 一处。
手写完整初始化每只 10 行赋值;clone 派生每只 1 行加差异表——5 只怪物代码从 50 行降到 6 行。clone 成本为字段遍历复制,10 字段对象单次约 2 微秒,百只批量 0.2 毫秒,可忽略。
三个不适用场景:一是母本含子表引用字段——浅遍历复制后派生共享同一张子表,改一只的子表全体联动,需对子表递归复制;二是字段上百且每次只差一两个,元表 __index 默认值更省内存;三是类型体系复杂需要继承多态,用完整类库方案而非裸 clone。
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