沙巴克攻城战的战况对全服直播:皇宫的占领读秒、城门的血量、各行会的参战人数,实时战况图让不在现场的玩家也能紧盯战局。战况图的数据来自攻城事件的推送,界面的呈现是信息设计的考题。
---战况图的面板结构
function SiegeUI.open()
local win = GUI:Win_Open("siege_board")
local bar = GUI:LoadingBar_Create(win, "gateHp", 20, 60, "gate_bar.png", 0)
local cd = GUI:Text_Create(win, "occupyCd", 20, 100, 16, "#FFD700", "")
local list = GUI:ListView_Create(win, "guildRank", 20, 130, 300, 120, 1)
SL:RegisterLuaNetMsg(7600, function(p1, p2, p3, sMsg)
GUI:LoadingBar_setPercent(bar, p1)
GUI:Text_setString(cd, "占领读秒 " .. p2 .. " 秒")
end)
end
战况图的三块区域:城门血量的进度条、占领读秒的大字、行会参战人数的排行列表。数据由服务端的攻城事件推送,7600 号消息承载城门血量与读秒,1 秒一拍的推送节奏在信息密度与流量之间取平衡。
---战况推送的节流:数据不变不下发
local lastPush = {}
function SiegeUI.push(actor, gateHp, cdSec, topGuild)
local key = gateHp .. ":" .. cdSec .. ":" .. topGuild
if lastPush[actor:GetUserId()] == key then return end
lastPush[actor:GetUserId()] = key
sendluamsg(actor, 7600, gateHp, cdSec, 0, topGuild)
end
推送的节流按数据变化判断:三项数据都没变就不下发,观战的数千玩家在战况胶着时的推送量下降七成。战况图的信息分层:城门血量与读秒是必看项,行会排行是可折叠的次级信息,信息的主次用界面的大小与位置表达。战况图在攻城结束后的 10 分钟保留战绩页:占领结果、击杀榜、MVP 名单一屏回顾,战斗的记忆有了落点。
战况图的推送量与数据变化率的比值监控,节流的效率直接反映带宽的节省。
读秒的显示曾经与服务器的判定差 2 秒,全服玩家看到读秒归零但占领没生效,读秒的起始时刻以服务器的判定时间为准修正。行会排行的刷新曾经全量重建列表,百行会的滚动列表卡顿,增量的名次交换算法修复了卡顿。
战况图的信息每 10 分钟迭代一次排版,玩家的阅读热点数据指导信息的优先级。观战的容量与推送的节流联动,围观人数超过三千时推送降频到 3 秒一次。战况图在非攻城时段隐藏入口,界面只在有内容时出现,常驻的空面板是对界面的浪费。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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