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进阶实战996引擎口令triggerchat

【进阶实战】口令奖励:直播口令的时效与次数核销封装

2026-09-24 09:14 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战996引擎Lua口令triggerchat

业务场景

主播直播喊口令"祖玛教主首杀庆典",玩家在世界频道打出该口令即领奖。三个约束:口令只在直播中口头公布、有效期 60 秒(防录屏转发群长期套利)、每人每场限领一次(防脚本连发)。口令每场轮换,场与场之间互不继承。

核心实现

口令状态与频道触发:设置口令即开窗,聊天命中且未领过即发放。示例代码如下:

lua
local passState = { word = "", deadline = 0, claimed = {} }
local function setPassWord(word)
    passState.word = word
    passState.deadline = os.time() + 60
    passState.claimed = {}
    sendmsg(nil, 1, "口令活动开启,有效期 60 秒!")
end
local function onChat(actor, msg)
    actor = getplayerbyname(actor)
    if passState.word == "" or os.time() > passState.deadline then
        return
    end
    if string.find(msg, passState.word, 1, true) then
        if passState.claimed[tostring(actor)] then
            return
        end
        passState.claimed[tostring(actor)] = true
        giveitem(actor, "金创药", 3)
        sendmsg(actor, 1, "口令正确,3 瓶金创药已入包!")
    end
end

场次对账:领奖人数现查,运营随时掌握热度。示例代码如下:

lua
local function claimStat(actor)
    actor = getplayerbyname(actor)
    local cnt = 0
    for _ in pairs(passState.claimed) do
        cnt = cnt + 1
    end
    sendmsg(actor, 1, "本场口令已有 " .. cnt .. " 人领取。")
end

接口拆解

triggerchat 聊天触发把每条世界发言送进 onChat。string.find 第三四参(子串起点、true 关闭模式)做纯文本包含判断:口令含任何字符都不怕 pattern 转义。passState.claimed 以玩家名为键防重复,setPassWord 时整体重置实现场次隔离。giveitem(actor, itemname, num) 发放奖励;窗口判定 os.time() 对 deadline,过期静默返回不打扰非活动聊天。

踩坑记录

口令活动踩过三个坑:一是有效期判定放在发奖之后,过期口令照样出货,窗口判断必须是最早的短路条件;二是口令里带感叹号,走 pattern 匹配被当控制符,永远匹配不上,纯文本 find 第四参 true 是铁律;三是 claimed 只在内存,重启后同一场口令人人可再领一次,短窗口活动可以接受、长场活动要把 claimed 台账同步落库——活动的预算上限决定了台账的持久化等级。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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