主播直播喊口令"祖玛教主首杀庆典",玩家在世界频道打出该口令即领奖。三个约束:口令只在直播中口头公布、有效期 60 秒(防录屏转发群长期套利)、每人每场限领一次(防脚本连发)。口令每场轮换,场与场之间互不继承。
口令状态与频道触发:设置口令即开窗,聊天命中且未领过即发放。示例代码如下:
local passState = { word = "", deadline = 0, claimed = {} }
local function setPassWord(word)
passState.word = word
passState.deadline = os.time() + 60
passState.claimed = {}
sendmsg(nil, 1, "口令活动开启,有效期 60 秒!")
end
local function onChat(actor, msg)
actor = getplayerbyname(actor)
if passState.word == "" or os.time() > passState.deadline then
return
end
if string.find(msg, passState.word, 1, true) then
if passState.claimed[tostring(actor)] then
return
end
passState.claimed[tostring(actor)] = true
giveitem(actor, "金创药", 3)
sendmsg(actor, 1, "口令正确,3 瓶金创药已入包!")
end
end
场次对账:领奖人数现查,运营随时掌握热度。示例代码如下:
local function claimStat(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local cnt = 0
for _ in pairs(passState.claimed) do
cnt = cnt + 1
end
sendmsg(actor, 1, "本场口令已有 " .. cnt .. " 人领取。")
end
triggerchat 聊天触发把每条世界发言送进 onChat。string.find 第三四参(子串起点、true 关闭模式)做纯文本包含判断:口令含任何字符都不怕 pattern 转义。passState.claimed 以玩家名为键防重复,setPassWord 时整体重置实现场次隔离。giveitem(actor, itemname, num) 发放奖励;窗口判定 os.time() 对 deadline,过期静默返回不打扰非活动聊天。
口令活动踩过三个坑:一是有效期判定放在发奖之后,过期口令照样出货,窗口判断必须是最早的短路条件;二是口令里带感叹号,走 pattern 匹配被当控制符,永远匹配不上,纯文本 find 第四参 true 是铁律;三是 claimed 只在内存,重启后同一场口令人人可再领一次,短窗口活动可以接受、长场活动要把 claimed 台账同步落库——活动的预算上限决定了台账的持久化等级。
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