把宝可梦的交换与图鉴登记搬进宠物系统:两只同星灵兽在交换所互换,交换后各自登记进交换图鉴,首次交换的灵兽组合额外掉落纪念徽章。交换让重复灵兽有了社交出口,图鉴给了收集的理由。
交换入口双方各自确认后服务端原子换宠,中途掉线整单作废。actor是字符串,转对象后执行互换。
local pending = {}
function offerSwap(actor, swapId)
local player = class(actor)
local deal = pending[swapId]
if deal == nil then return end
deal.confirmed[player:GetName()] = true
if deal.confirmed[deal.a] and deal.confirmed[deal.b] then
local pa = getplayerbyname(deal.a)
local pb = getplayerbyname(deal.b)
if pa ~= nil and pb ~= nil and isplayer(pa) and isplayer(pb) then
giveitem(pa, deal.beastB, 1)
giveitem(pb, deal.beastA, 1)
registerDex(deal.a, deal.beastB)
registerDex(deal.b, deal.beastA)
end
pending[swapId] = nil
end
end
每完成一种灵兽组合的首换,登记图鉴并发纪念徽章,图鉴进度在交换所面板展示。
local dex = {}
local function registerDex(playerName, beast)
local key = "DEX_" .. playerName .. "_" .. beast
if dex[key] ~= true then
dex[key] = true
giveitem(playerName, "交换纪念徽章", 1)
end
end
双方确认、单方掉线、首换徽章三条路径验证;重复组合不重复发徽章。上线后看交换所的日均交换对数与图鉴完成率,交换的活跃度是宠物系统热度的晴雨表。
pending表在内存,重启丢单,交换未确认前物资仍在双方背包,作废无损失,这个特性依赖先确认后转移的设计,改顺序就破坏了它。registerDex按名字登记,跨服同名玩家会串图鉴,键拼账号ID更稳。灵兽名含分隔符会破坏图鉴键,灵兽命名禁止特殊字符。交换的价值差没人管会让低价灵兽换高价成套路,交换所限定同星同级交换,价值锚定在设计规则里。
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