新地图混沌石窟开放当天,跳转进去的玩家集体白屏三十秒,世界频道刷屏“游戏坏了”。复盘发现新地图资源没进预加载清单,首次跳转边下边渲,把一次活动事故变成了加载机制的补课。
跳转接口直接mapmove,资源加载全靠客户端现场拉取,新地图资源包二十兆,弱网玩家三十秒白屏。
function enterChaosV1(actor)
local player = class(actor)
mapmove(actor, "hundun", 0, 0)
sendmsg(actor, 0, "欢迎来到混沌石窟!")
end
活动公告发了,玩家涌进来,资源却没先行,欢迎语成了白屏前的收尾一条消息。
补丁把地图资源清单接入预加载:活动开启前六小时向在线玩家推送资源预下载,跳转前校验资源就绪,未就绪给进度条而非白屏。
function enterChaosV2(actor)
local player = class(actor)
local ready = tonumber(getplayvar(actor, 2, "CHAOS_READY") or "0")
if ready ~= 1 then
sendmsg(actor, 0, "地图资源加载中,完成后自动传送")
setsysvar("CHAOS_WAIT", 1)
return
end
mapmove(actor, "hundun", 0, 0)
end
预下载覆盖率、跳转白屏时长、弱网首开时长三项进发布检查单;每次新地图上线必跑弱网三十秒白屏验证。上线后白屏投诉归零,预下载覆盖率百分之九十八,漏掉的百分之二走就绪校验兜底。
预下载的推送对象是当时在线玩家,推送后才上线的玩家不在名单里,就绪校验兜底的路径是这批玩家的唯一出路。CHAOS_READY标记要跟资源版本号绑定,资源热更后旧标记失效,版本号不校验就是白屏换汤不换药。SL_UNTIL_READY这类全局等待变量在界面重建后要重新挂载。欢迎语挪到资源就绪之后发,白屏前发的欢迎语是事故截图里最讽刺的一行。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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