CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
安全加密账号安全

【安全加密】操作二次验证:短信验证码的时限校验

2026-09-23 17:02 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

改绑手机、提现、清空仓库——这些动作的破坏力大到一次误操作都承受不起。二次验证用短信验证码给高危操作加一道时间锁:验证码 5 分钟有效、错 5 次锁定、一次一码,三道机制让误操作与盗用都被拦在门外。

验证码的签发

lua
---验证码的签发:6 位随机与频控
function OTP.send(actor, phone)
    local player = class(actor)
    if not player then return false end
    -- 发送频控:同一账号 60 秒内只发一次
    local last = tonumber(getplayvar(actor, 2, "OTPLast")) or 0
    if os.time() - last < 60 then
        sendmsg(actor, 1, "发送过于频繁,请稍候")
        return false
    end
    local code = tostring(math.random(100000, 999999))
    setplayvar(actor, "HUMAN", "OTPCode", code, 0)
    setplayvar(actor, "HUMAN", "OTPLast", os.time(), 0)
    setplayvar(actor, "HUMAN", "OTPExpire", os.time() + 300, 0)
    Sms.send(phone, "您的验证码是 " .. code ..
        ",5 分钟内有效,请勿泄露")
    return true
end

验证码的签发三件套:6 位随机码、60 秒的发送频控、5 分钟的有效期窗口。频控防轰炸(攻击者反复触发短信骚扰玩家的话费与耐心),有效期防旧码的长尾风险。验证码只发到绑定的手机号——绑定的正确性是这条防线的前提,改绑动作本身要求旧的验证码先行确认,鸡生蛋的循环由实名的身份链兜底。

校验的关卡

lua
---验证码的校验:时限、次数与销毁
function OTP.verify(actor, input)
    local player = class(actor)
    if not player then return false end
    local expire = tonumber(getplayvar(actor, 2, "OTPExpire")) or 0
    if os.time() > expire then
        sendmsg(actor, 1, "验证码已过期,请重新获取")
        return false
    end
    local fails = tonumber(getplayvar(actor, 2, "OTPFails")) or 0
    if fails >= 5 then
        sendmsg(actor, 1, "错误次数过多,请 30 分钟后再试")
        return false
    end
    local code = getplayvar(actor, 2, "OTPCode") or ""
    if input ~= code then
        setplayvar(actor, "HUMAN", "OTPFails", fails + 1, 0)
        sendmsg(actor, 1, "验证码错误,剩余 " .. (4 - fails) .. " 次")
        return false
    end
    -- 验证通过:码立即销毁,一次一用
    setplayvar(actor, "HUMAN", "OTPCode", "", 0)
    setplayvar(actor, "HUMAN", "OTPExpire", 0, 0)
    setplayvar(actor, "HUMAN", "OTPFails", 0, 0)
    return true
end

校验的关口四道闸:过期的时间窗、错误的次数锁(5 次锁定)、比对的一次一销毁(验证通过立即清码防重放)、通过后开启 10 分钟的操作窗口——验证一次可以完成一组相关的高危操作,不必每步都收短信。验证码的通道独立:短信的签名与内容走官方的模板,钓鱼短信模仿不出官方的签名位。异常的监测:同一账号 1 小时内触发 10 次以上的签发按短信轰炸的受害者处理(暂停短信通道并通知),攻击者的频控与受害者的保护用同一套计数区分。

验证与监控

验证码的到达率与校验通过率监控,到达率的骤降提示短信通道异常;错码的次数分布分析,连续错码的模式区分手误与爆破。

踩坑记录

验证码曾经存明文且不过期,泄露的旧码长期有效,时效与销毁的机制补上。发送的频控曾经按手机号,攻击者换账号轰炸同一个号,按手机号的频控独立于账号维度。校验的比较曾经用非恒定时间,理论上的时序侧信道被安全评审点名,比对恒定时间的写法进规范。

上线要点

验证码的时效、长度、错误次数进配置,安全等级的调整不改代码。短信的模板报备运营商,通道的切换提前演练。高危操作的清单与二次验证的映射进安全文档,覆盖面的完整性随功能演进复查。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

策划架构996引擎数值设计信息触达公告体系

【策划架构】信息触达:四通道公告与注意力预算

设计初衷 公告的敌人不是玩家没看到,是玩家看麻了:全服喇叭一天 40 条,玩家把公告通道整体静音,真正的停机公告也被淹没在里…

2026-09-24 09:14 996 技术组 · 0 阅读
策划架构996引擎数值设计数值预算通胀控制

【策划架构】数值预算:战力涨幅的年度通胀控制

设计初衷 数值通胀是长线服务器的慢性病:每个版本都想给玩家"更强的爽感",三年后伤害翻一百倍,老装备一夜归零,平衡体系整体崩…

2026-09-24 09:14 996 技术组 · 0 阅读
高级技巧996引擎Lua快照事务回滚

【高级技巧】快照回滚:多变量事务的还原点

底层原理 合成一件装备要动三个变量:合成计数、幸运值、材料锁。写到一半失败,逐个手写还原是事故高发地——五个变量的事务,手工…

2026-09-24 09:14 996 技术组 · 0 阅读
策划架构996引擎数值设计技能升级烈火剑法

【策划架构】技能升级曲线:烈火剑法的增量递减与剪刀差

设计初衷 烈火剑法 1 到 3 级是战士战力的分水岭,升级曲线要回答三个问题:每一级值多少、贵多少、什么时候点。设计立场是增…

2026-09-24 09:14 996 技术组 · 0 阅读
进阶实战996引擎Lua口令triggerchat

【进阶实战】口令奖励:直播口令的时效与次数核销封装

业务场景 主播直播喊口令"祖玛教主首杀庆典",玩家在世界频道打出该口令即领奖。三个约束:口令只在直播中口头公布、有效期 60…

2026-09-24 09:14 996 技术组 · 0 阅读
高级技巧996引擎Lua双缓冲读写分离

【高级技巧】双缓冲结算:重算期间的零错读方案

底层原理 战力榜每 5 秒重算一次,单次重算 200 毫秒,期间前端仍在拉取榜单——直接在原表上改,读到的就是半新半旧的混合…

2026-09-24 09:14 996 技术组 · 0 阅读