Lua前端 武将系统制作 一

2天前发布 5 00

通过本次调试,开发者完成了英雄选择界面的基础框架,并封装了常用UI操作,后续可快速复用此模式开发其他功能模块。

收录时间:
2025-10-19
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这段代码调试过程主要围绕前端UI开发中的几个核心问题展开,以下是关键点总结:


1. 框架兼容性问题

  • 版本差异​:发现”传3″不支持span组件而”传2″支持,需通过检查历史版本(8月16日更新)解决兼容性问题。
  • 工具适配​:纯三与纯二的GUI工具不兼容,导致界面无法正常渲染,最终改用原生方式创建项目。

2. 动态UI开发流程

  • 基础结构搭建​:
    • 创建背景图、滚动容器、关闭按钮等基础组件。
    • 处理层级关系(如背景图与标题的父子节点嵌套)。
  • 资源管理​:
    • 批量导入108张英雄图片资源(路径为RES/FFF/1.png108.png)。
    • 动态生成资源路径:string.format("FFF/%d.png", i)
  • 布局逻辑​:
    • 使用循环动态生成英雄图标,按4列布局(i % 4 == 0时换行)。
    • 计算滚动容器高度(108 * 180 ≈ 5000像素)并设置滚动范围。

3. 代码封装优化

  • 标准化UI创建​:function f.show(ui_name, parent_node) -- 默认参数:位置(0,0)、不隐藏其他界面、无音效、不吞噬事件 return win, ui -- 返回窗口对象和UI组件表 end
  • 常用操作封装​:
    • 关闭按钮事件​:f:close(win)直接关闭指定窗口。
    • 图片创建​:f.img.create(parent, id, x, y, path)封装图片创建和尺寸设置(140×200)。
    • 滚动容器配置​:f.scroll.create(node, width, height)设置容器宽高和滚动范围。

4. 调试技巧

  • 问题定位​:
    • 通过print输出节点属性(如visibleposition)验证逻辑。
    • 优先检查路径拼写(如RES/FDEV改为RES/FFF解决资源加载失败)。
  • 容器动态调整​:
    • 调试滚动容器时,需同步计算内容高度(如108 * 180=19440)和视口高度(如500)。
    • 使用f.scroll.create快速调整参数,避免硬编码。

5. 待解决问题

  • 性能优化​:
    • 图片加载模糊(需压缩资源或使用更高清素材)。
    • 108个图标一次性渲染可能卡顿,考虑分页或懒加载。
  • 交互扩展​:
    • 英雄图标的点击事件未实现(需绑定on_click回调)。
    • 动态效果(如选中高亮、拖拽排序)待补充。

关键代码片段

-- 动态生成英雄图标
for i = 1, 108 do
    local img = f.img.create(scroll_node, "hero_"..i, x, y, string.format("FFF/%d.png", i))
    if i % 4 == 0 then
        y = y + 180  -- 换行
        x = 0        -- 复位X坐标
    else
        x = x + 150  -- 同行右移
    end
end

-- 封装滚动容器
function f.scroll.create(node, width, height)
    node:setContentSize(width, height)
    node:setInnerContainerSize(width, height * 2)  -- 示例:实际需按内容计算
end

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