十月份TXT基础第二课 添加素材

5小时前发布 4 00

02:51-04:55 开场与心态 核心:添加素材本质是“体力活”,重复温习20遍也不为过;早期觉得有趣,后期易厌烦。 ⚠️:NPC/怪物/剑甲/武器/特效 素材必须分开文件夹,且 根目录直接可读文件,否则 996-M2 集成工具无法批量打包。 04:55-08:34 996-M2 资源打包全流程 路径规范 每个素材单独文件夹 → 工具...

收录时间:
2025-10-14
招生信息


02:51-04:55 开场与心态

  • 核心:添加素材本质是“体力活”,重复温习20遍也不为过;早期觉得有趣,后期易厌烦。
  • ⚠️:NPC/怪物/剑甲/武器/特效 素材必须分开文件夹,且 根目录直接可读文件,否则 996-M2 集成工具无法批量打包

04:55-08:34 996-M2 资源打包全流程

  1. 路径规范
  • 每个素材单独文件夹 → 工具“资源打包”→ 全选 → 导出目录自建
  1. 图片名重置
  • ⚠️ 若导入后 NPC 面片缺失点“重置图片名”(工具修正大小写/后缀)。
  1. 编号规划
  • NPC 从 1000 起、怪物 4000 起、武器/内观 11000 起,避免与官方冲突。
  1. 自动转表
  • 不再手动填 model_info → 用“资源调整”→ 生成配置 → 只转 单个表(防止前端其他改动被还原)。
  • ⚠️ 前端改过大背包/飘雪等 → 转表前备份整个 dev 目录,否则 重启后前端改动全部丢失

08:34-15:03 前端目录与异常排查

  • 目录映射(看前缀直接扔):
  • dev/anim/npc
  • dev/anim/master
  • dev/anim/effect
  • dev/item(地面/背包图标)
  • 异常素材特征
  • “抖” → 快速连续点击源文件 → 左右平移即 源文件序列帧偏移需在后端表调偏移值(Ctrl+~ 批量调)。
  • 批量调偏移原则
  • 工具仅改表,不改源图;素材多时用表调,少时直接手势框拖。

15:09-24:57 怪物/剑甲/武器/内观 添加细节

  1. 怪物
  • 标准 359 张(含死亡);缺死亡=缺 20 张
  • 带特效怪物 → 额外 byte_config 切割文件(缓存里拖出来,去后缀 .956)。
  1. 剑甲一体/分离
  • ⚠️ 时装必须“剑甲一体”素材;分开的只能显示剑 甲。
  1. 男女区分
  • 武器一般不分;衣服分男女 → 同一编号后缀 -0-1 女。
  1. 内观特效
  • 动态内观=特效编号;静态底图与动态共存时把静态图标改扔 dev/item6 并取消原 item 引用,否则 双层重叠
  • 背包/地面图标大小 → item 数据栏X Y 缩放0 0 0.2 再微调节,截图量像素最准。

24:57-37:36 偏移/大小微调实操

  • 手势框(0.65-0.7)→ 缩放 原图永久改变一旦缩小不可放大
  • 表调 vs 手调
  • 表调快但 个别素材仍偏 → 素材统一度不高时 建议手调
  • 内观偏移分两阶段
  1. 资源调整界面 → 调 手势素材 偏移;
  2. item 数据 → 调 特效框 偏移(X- Y+ 举例:-2, +15)。

37:36-51:12 缺失素材补位 & 重复物品

  • 缺失动作(如挖矿)→ 用物理攻击图片替补 → 打包后自动替换。
  • 物品重复警告优先读取上方条目及时清理重复 DB 记录

51:12-01:06:23 备份/效率/心态

  • 铁律
  • 任何转表前→备份整个 dev
  • 版本中期崩溃→可秒回滚
  • 效率技巧
  • VSCode 整行替换 → 批量改属性后拉回表格。
  • 心态
  • 调素材 最墨迹缩放/偏移无速成截图量+微调节是唯一捷径;
  • 爆率测试 比调素材更烦 → 合理偷懒=脚本+备份。

课后行动清单(Checklist)

  1. 按编号规范 重新整理本地素材文件夹
  2. 新建“转表前备份”批处理 → 一键复制 dev 目录。
  3. 用 996-M2 走一遍:NPC→怪物→武器→剑甲→内观,各生成一次配置并验证前端显示
  4. 故意留一个“抖动”素材 → 练习 快速点击识别+表调偏移
  5. 记录自己常用偏移值/缩放值 → 形成个人“素材模板”。

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