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共收录 351 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-27)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-26 策划架构游戏功能

行会特权表:等级差异化的配置驱动

【游戏】 一、业务场景:行会特权散落在各处等级判断里,调一档特权要改 6 处代码,漏 1 处引发权益纠纷 15 起;特权收进配置…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

贡献商城:贡献度兑换的扣减规则

【游戏】 一、一行代码拆解:if CONTRIB = price then CONTRIB = CONTRIB - price …

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09-26 策划架构游戏功能

入会审批:申请队列的审批规则

【游戏】 一、一行代码拆解:APPLY[acc] = os.time() —— 入会审批的全部骨架:申请进队列带时间戳,官员审批…

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09-26 策划架构游戏功能

双币种商城:绑定金锭与非绑定金条的区分消耗

【游戏】 一、一行代码拆解:useBound = math.min(bound, price) —— 双币种商城的核心:优先消耗…

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09-26 策划架构游戏功能

行会宣战:敌对状态的限时生效

【游戏】 一、业务场景:两个行会口头约战互刷,没有敌对判定的攻击全是灰名混战,误伤路人 60 人;宣战机制——发起宣战扣 500…

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09-26 策划架构游戏功能

副本缩放:怪物强度随进队人数调整

【游戏】 一、业务场景:3 人副本 5 人进,怪被 5 人围殴 40 秒清空,副本变成白给;怪物强度固定不随人数调整,人越多副本…

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09-26 策划架构游戏功能

副本评分:通关用时的梯度奖励

【游戏】 一、一行代码拆解:score = 3000 - used 10 —— 副本评分的全部骨架:基础分减去用时惩罚,分数落进…

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09-26 策划架构游戏功能

投票踢人:半数同意的表决规则

【游戏】 一、业务场景:队长一人可踢任意队员,恶意队长踢走 12 人霸占队伍;改为投票制——发起踢人后全队表决,同意票过半才生效…

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09-26 策划架构游戏功能

行会仓库权限:按职位限制存取的操作规则

【游戏】 一、业务场景:行会仓库人人可取,核心装备被离会前夜清空带走 80 件;仓库按职位分级——会长全权、官员限取、成员只存不…

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09-26 策划架构游戏功能

组队副本共享次数:全队按最低剩余锁定

【游戏】 一、业务场景:副本每日 3 次,队长剩 1 次队员剩 3 次,进本后按各自次数各自领奖,队员多领 2 次;组队共享次数…

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09-26 策划架构游戏功能

占点争夺:沙巴克旗帜的驻留计时归属

【游戏】 一、一行代码拆解:hold = hold + 1 —— 占点的全部机制:己方成员站在旗区内每 tick 累加驻留值,敌…

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09-26 策划架构游戏功能

首杀公告:全服唯一荣誉的抢占判定

【游戏】 一、业务场景:if not KILLED then KILLED = true end —— 首杀抢占的全部核心。祖玛…

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09-26 策划架构996引擎

【策划架构】Lua登出保存:组队结算数据的离线落库钩子

一、线上事故:组队结算页开着时玩家掉线,内存里的待领奖数据直接蒸发,3 小时收到 170 条丢失反馈;登出钩子把未决数据统一落库…

996 技术组
09-26 策划架构996引擎

【策划架构】Lua比例分成:BOSS战利按伤害占比的拆分

一、线上事故:世界BOSS战利按击杀者独吞,伤害 92% 的队伍零收益,公会集体抗议;改为按伤害占比比例分成,贡献多少拿多少。 …

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09-26 策划架构996引擎

【策划架构】Lua动态过滤:仓库装备的多条件组合筛选

一、抛坑提问:仓库筛选要支持"职业=战士 且 强化 =5"这类任意组合,硬编码每种组合一个函数会爆炸——把条件装进表,逐条遍历判…

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