【游戏】
一、业务场景:行会仓库人人可取,核心装备被离会前夜清空带走 80 件;仓库按职位分级——会长全权、官员限取、成员只存不取,权限表驱动。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function take(actor)
giveitem(actor, "裁决之杖", 1, 0, "仓库领取") -- 任何人可取
end
正确写法。示例代码如下:
local PERM = {会长 = 3, 官员 = 2, 成员 = 1}
local function take(actor)
local job = getplayvar(actor, "GUILD_JOB")
if (PERM[job] or 0) < 2 then
sendmsg(actor, 1, "职位不足,仅会长与官员可取")
return
end
giveitem(actor, "裁决之杖", 1, 0, "仓库领取")
end
三、边界处理:职位变更即时生效,降职后旧权限立即失效,不做缓存。
四、引擎验证:成员取件 100 次全拦截,官员放行 100 次,权限表改动即时生效。
五、FAQ:问:权限能细分到单件吗?答:能,在物品表加权限等级字段,与职位双维校验。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a。交换两个变量不需要中间临时量——多重赋值的规矩是右侧表达式先全…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:自动补药会不会沦为无脑挂机?规则四道闸:快捷栏可设血量阈值,低于三成自动使用栏内药剂;使用间…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:活动判定写 os.date("%H") = 20,本机测试全对,上线后凌晨三点准时开闸——…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:寻路走直线,玩家被地形卡在死角反复撞墙,10 分钟挪不动一步。寻路改成路径链模式:策划为每…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:tonumber("0x1F") 结果是多少?在 5.1 里它返回 nil——不带进制参数的…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:dx dx + dy dy <= r r。范围技能三种形状三套判定:圆形比距离平方,不开…