【游戏】
一、一行代码拆解:hold = hold + 1 —— 占点的全部机制:己方成员站在旗区内每 tick 累加驻留值,敌方踩点则每 tick 扣减,满值换旗、归零回退。
二、业务场景:沙巴克中央旗帜谁踩上谁得分太随意,改为驻留计时制——攻守双方拉扯,驻留值满 100 才完成换旗,单人踩点无法速偷。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function onTick(actor)
if inFlagZone(actor) then
OWNER = getplayvar(actor, "GUILD") -- 踩上即换旗
end
end
正确写法。示例代码如下:
-- 沙巴克旗帜归属:驻留值0到100
local OWNER, hold = "守方", 0
local function onTick(attackers, defenders)
if #attackers > 0 and #defenders == 0 then
hold = math.min(hold + 2, 100) -- 纯攻方驻留推进
if hold >= 100 then OWNER = "攻方" end
elseif #defenders > 0 then
hold = math.max(hold - 3, 0) -- 守方踩点回退
end
end
四、引擎验证:攻方 3 人独踩 50 tick 换旗,守方回踩 20 tick 拉回 60,进程与规则一致。
五、FAQ:问:离旗区会怎样?答:人数归零驻留冻结,不做自动衰减,回踩继续。
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