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共收录 351 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-27)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-24 策划架构996引擎

【策划架构】新手走廊:保护期的数值通道设计

设计初衷 新手的第一个 30 级决定留存:被红名追杀一次、被高级玩家抢一次 BOSS,新号当周流失率直接翻倍。新手走廊是 1 到…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】保证金:拍卖保证金的定价与没收设计

设计初衷 拍卖行的恶意挂拍有两种:挂天价试探市场、批量挂垃圾物刷屏——挂拍零成本,恶意就没有代价。保证金机制让挂拍押上真金白银:…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】家园产出:种植周期与互访的产出设计

设计初衷 家园系统回答的是长线玩家"下线之后游戏还在为我工作"的情感需求:种下去的种子在离线时生长,上线收割即是回馈。产出设计的…

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【策划架构】婚礼排场:三档消费与回礼的梯度设计

设计初衷 结婚是传奇里少数的"全服见证型"消费场景:玩家愿意为仪式感花钱,但仪式感的档位要拉开且各档都有体面——简约档不寒酸、隆…

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【策划架构】战功商店:功勋货币的获取与兑换设计

设计初衷 沙巴克攻城的荣誉需要一条可以触摸的兑现路径:战功商店用功勋货币把"为行会流血"折算成专属奖励。设计目标三条:功勋只来自…

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【策划架构】经济审计:货币流向周报的设计框架

设计初衷 货币系统的失控从不是一夜之间:金币产出每周悄悄多 5%,三个月后物价翻倍才被发现,追溯源头时账目早已混成一团。经济审计…

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【策划架构】信息触达:四通道公告与注意力预算

设计初衷 公告的敌人不是玩家没看到,是玩家看麻了:全服喇叭一天 40 条,玩家把公告通道整体静音,真正的停机公告也被淹没在里面。…

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【策划架构】数值预算:战力涨幅的年度通胀控制

设计初衷 数值通胀是长线服务器的慢性病:每个版本都想给玩家"更强的爽感",三年后伤害翻一百倍,老装备一夜归零,平衡体系整体崩塌,…

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【策划架构】技能升级曲线:烈火剑法的增量递减与剪刀差

设计初衷 烈火剑法 1 到 3 级是战士战力的分水岭,升级曲线要回答三个问题:每一级值多少、贵多少、什么时候点。设计立场是增量递…

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【策划架构】大R分层:消费分层的权益与保育设计

设计初衷 付费玩家不是一个人群,是四层结构各异的群体:白嫖党、月卡党、中产党、大R党。大R(月消费 3000 元宝以上)贡献约 …

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【策划架构】传送定价:里程梯度与免费锚点设计

设计初衷 传送是全服使用频次最高的功能(人均每日 6.2 次),也是最没有存在感的收费点——玩家对它的态度是"顺手付了"。定价目…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】职业平衡:三方胜率的回归调参流程

设计初衷 战法道互相克制是传奇的魂:战士近身爆发(烈火剑法)、法师远程群攻、道士续航消耗,三角循环转起来才有博弈。胜率失衡的代价…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】跨服远征:多服混战的归属与结算框架

设计初衷 单服沙巴克打了一年,城主轮流坐庄,大行会互相看着都腻了。跨服远征把 8 个服务器的顶级行会丢进同一张远征地图:对手是陌…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】怪物密度:刷怪间距与清怪效率的地图设计

设计初衷 地图设计里最被低估的变量是密度:密了,法师的地狱火一次烧五只体验起飞,近战却在怪堆里寸步难行;稀了,职业生态倒是平衡了…

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【策划架构】每日三峰:登录时段的奖励投放节奏

设计初衷 登录曲线天然三峰:午休峰 12:30 到 13:30、黄金档 19:30 到 22:00、守夜峰 0:00 到 1:0…

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