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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 玩法策划攻城拔寨

【玩法策划】攻城拔寨:城门攻坚的战术分层设计

实战应用:用在哪里 攻城战最容易变成人海推门的无脑玩法。攻城拔寨将城门攻坚设计为三线战术:正面强攻吸引火力、侧翼工程车破城、空降…

996 技术组
09-23 界面UI新手标注

【界面UI】新手地图标注:关键NPC的常驻标记

实战应用:用在哪里 新手玩家在小地图上找不到月老在哪、铁匠在哪、传送员在哪。新手地图标注在小地图上为关键 NPC 添加常驻标记:…

996 技术组
09-23 安全加密被盗追踪

【安全加密】被盗找回追踪:赃物流向的全链监控

实战应用:用在哪里 盗号者的标准流程是盗号后快速将装备转换为金币再层层转账,等号主发现时赃物已过了三手。被盗找回追踪在确认盗号后…

996 技术组
09-23 网络通信开服重连潮

【网络通信】开服重连潮:错峰引导与缓冲队列

实战应用:用在哪里 服务器重启后五千个断线玩家同时点重连,重连洪峰让刚恢复的服务器再次过载。开服重连潮通过错峰引导将重连请求分散…

996 技术组
09-23 框架设计行会账本

【框架设计】行会账本:俸禄发放的账目透明框架

实战应用:用在哪里 帮主发俸禄全凭心情,成员不知道自己该拿多少、实际拿了多少。行会账本把俸禄发放做成透明账目:每期俸禄的总额、来…

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09-23 框架设计双倍卡池

【框架设计】双倍卡池:多活动双倍的统一管理框架

实战应用:用在哪里 双倍经验、双倍掉落、双倍积分各自独立管理时,叠加起来变成六倍产出。双倍卡池统一管理所有双倍效果的激活与叠加规…

996 技术组
09-23 Lua实战模块加载

【Lua实战】模块加载顺序:require 的依赖管理

实战应用:用在哪里 项目规模扩大后,模块之间的依赖关系越来越复杂:A 依赖 B,B 依赖 C,加载顺序错了就报 nil 错误。模…

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09-23 引擎触发猪洞七层

【引擎触发】猪洞七层:白野猪的巡回触发设计

实战应用:用在哪里 猪洞七层的白野猪是中级玩家的过渡首领,巡回触发让它在三层地图间按路线巡逻,而非固定在一个点位被反复蹲守。巡回…

996 技术组
09-23 玩法策划行会目标

【玩法策划】行会目标系统:行会集体目标的设定与达成

实战应用:用在哪里 行会活动零散且缺乏组织性,成员不知道这周行会要做什么。行会目标系统让帮主每周设定行会集体目标(击杀指定首领、…

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09-23 工具链GM审计台

【工具链】GM 审计台:操作留痕的查询与回放

实战应用:用在哪里 GM 操作的审计曾散落在各系统日志里,追查一次误操作需要跨三个日志文件。GM 审计台将所有 GM 操作集中存…

996 技术组
09-23 界面UI背包筛选器

【界面UI】背包筛选器:按品质与类型的快速过滤

实战应用:用在哪里 背包一百格塞满后找一件药要翻三页。背包筛选器在背包面板顶部加一排筛选标签:按品质(白绿紫橙)与类型(药品、装…

996 技术组
09-23 网络通信区域组播

【网络通信】区域组播:按地图分组的消息投递

实战应用:用在哪里 行会广播、地图公告、活动提醒需要发给特定地图的所有玩家,逐个发送时包量随人数线性增长。区域组播按地图分组维护…

996 技术组
09-23 运维发布故障分级

【运维发布】故障分级响应:从P0到P3的处置时限

实战应用:用在哪里 凌晨三点的数据库主从延迟和下午三点的聊天频道延迟,影响的范围和紧急度截然不同,但响应流程曾一模一样。故障分级…

996 技术组
09-23 后端接口好友代领

【后端接口】好友代领:离线奖励的代领授权

实战应用:用在哪里 玩家出差一周,错过的每日奖励和活动奖品堆成山。好友代领让玩家指定一位可信好友代为领取离线期间的奖励:授权绑定…

996 技术组
09-23 性能调优负载画像

【性能调优】负载画像:地图热度的动态标注

实战应用:用在哪里 服务器通常有几十张地图,每张地图的负载差异极大:主城永远热闹、低级地图门可罗雀。负载画像按分钟采集每张地图的…

996 技术组

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