玩家出差一周,错过的每日奖励和活动奖品堆成山。好友代领让玩家指定一位可信好友代为领取离线期间的奖励:授权绑定好友与代领范围,代领记录全程可查,取消授权即时生效。代领的核心是授权的明确性与代领的可追溯性。
玩家设置代领人并指定代领范围(全部奖励或仅日常奖励),授权写入双方变量;代领人领取时代币直接入被代领人账户,物品走邮件补发。示例代码如下:
-- 好友代领:授权绑定
local player = class(actor)
local function grantProxy(player, proxyName, scope)
local mate = class(proxyName)
if mate == nil then
sendmsg(player, 1, 0, "代领人需在线才能完成授权。")
return
end
local isFriend = getplayvar(player, "HUMAN", "Friend_" .. proxyName) == "1"
if not isFriend then
sendmsg(player, 1, 0, "只能授权好友代领。")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", "ProxyName", proxyName, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "ProxyScope", scope, true)
setplayvar(mate, "HUMAN", "ProxyFor", getbaseinfo(player, 3), true)
sendmsg(player, 1, 0, "已授权 " .. proxyName .. " 代领" ..
(scope == "all" and "全部" or "日常") .. "奖励。")
end
代领人打开被代领人的奖励面板执行领取;每次代领写入代领日志(时间、奖励明细、代领人),被代领人可随时查看代领记录并撤销授权。示例代码如下:
-- 代领执行:领取与记录
local player = class(actor)
local function proxyClaim(player, targetName)
if getplayvar(player, "HUMAN", "ProxyFor") ~= targetName then
sendmsg(player, 1, 0, "您不是 " .. targetName .. " 的代领人。")
return
end
local rewards = "金币袋#3#0&经验丹#2#0"
giveitem(player, "金币袋", 3)
giveitem(player, "经验丹", 2)
setsysvarex("ProxyLog_" .. targetName,
os.date("%Y%m%d%H%M") .. "|" .. getbaseinfo(player, 3), true)
sendmsg(player, 1, 0, "代领完成,奖励已入其背包。")
end
验证三条链路:授权后代领人可领取、非授权人领取被拒、取消授权后立即失效;代领记录的流水与实际到账逐笔核对。上线后看三个数:代领授权设置率、代领执行频次、代领纠纷量,纠纷量高于月均十起需要审视代领范围的粒度是否需要细化;代领功能的使用率是社交黏性的间接指标。
授权曾永不过期,前代领人被删好友后仍有代领权,授权增加三十天有效期并到期自动撤销。代领曾不区分奖励类型,代领人领走了绑定装备,代领范围改为仅限消耗品与金币。代领记录曾不展示给被代领人,信任机制建立在透明之上,每次代领的明细即时推送给被代领人。
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