盗号者的标准流程是盗号后快速将装备转换为金币再层层转账,等号主发现时赃物已过了三手。被盗找回追踪在确认盗号后沿交易链路逐层追踪赃物流向,对每一层收赃者执行不同等级的处理:善意第三方回收、恶意收赃冻结,让盗号者卖不掉赃物。
确认盗号后沿装备的交易记录逐层追踪:每层记录买方角色、交易时间与金额;超过三层的追踪标记为末端,末端持有者如为善意取得不再追缴。示例代码如下:
-- 被盗追踪:逐层标记
local player = class(actor)
local chainDepth = 0
local function traceStolen(player, itemName, holderName, depth)
if depth > 3 then return end
local holder = class(holderName)
setplayvar(holder, "HUMAN", "Stolen_" .. itemName .. "_" .. depth,
os.date("%Y%m%d"), true)
if depth < 3 then
local nextHolder = getplayvar(holder, "HUMAN", "LastBuyer") or ""
if nextHolder ~= "" then
traceStolen(player, itemName, nextHolder, depth + 1)
end
end
end
每一层的持有者按获取方式分类:正常交易且价格合理的判定为善意第三方,回收装备并按交易价退款;明知被盗仍低价收赃的判定为恶意收赃,装备无条件回收且账号冻结审查。示例代码如下:
-- 被盗追踪:分级处置
local player = class(actor)
local function processHolder(player, holderName, itemName, depth, dealPrice, fairPrice)
local isGoodFaith = dealPrice >= fairPrice * 0.7
local mate = class(holderName)
if isGoodFaith then
giveitem(mate, "金币袋", math.floor(dealPrice / 10000))
sendmsg(mate, 1, 0, "交易物品涉及被盗资产,已回收并退款。")
else
setplayvar(mate, "HUMAN", "FreezeUntil", os.time() + 604800, true)
sendmsg(mate, 1, 0, "低价收赃已被识别,账号冻结审查中。")
end
end
验证三条路径:善意第三方按交易价退款、恶意收赃者冻结审查、第四层及以后的持有者不被追溯。监控三个数:被盗找回的平均追踪层数、善意与恶意的比例、追回装备的总价值,追回率(追回价值/被盗价值)是衡量该功能效果的核心指标,低于五成就要加强交易环节的实时监控。
追踪曾不分善意恶意一刀切回收,正常买家花了大价钱买的装备被无偿收走引发集体抗议,善意判定与分级处置是信任的底线。追踪链路曾沿赠送关系追踪,赠送不涉及金钱不该算交易链路,追踪范围限定为有金钱往来的交易。被盗确认曾仅凭号主口述,被用来恶意追回已正常出售的装备,盗号确认必须以安全系统的判定为准。
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