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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】坐骑长线:培养线的长线成长设计

业务场景 坐骑系统的死穴是"买了就不用管":一次性消费后坐骑沦为纯代步工具,没有养成层级。坐骑长线的设计:喂养、训练、共鸣三条培…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】变量遮蔽:同名局部覆盖外层的排查思路

学员常见误区 函数参数名叫 count,函数体内又声明了 local count 做别的用途——内层声明遮蔽了外层同名变量,后续…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】注释先行:先写注释再填实现的写法

学员常见误区 注释是写完代码后的"补充说明",学员写完 50 行代码再补两行注释——注释描述的是"代码做了什么"(把 A 赋给 …

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】退费取整:floor与ceil在退费计算的分岔路口

学员常见误区 退费计算"按剩余天数比例退"时,学员用 math.ceil(剩余天数 × 单价) 让平台"多退一点"——ceil …

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】挂机递减:离线收益的边际衰减设计

设计初衷 离线挂机收益不设折损时出现荒诞对比:挂机一周的收益超过手玩三天,勤奋上线变成劣势行为,日常玩法的参与率被自己的离线福利…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】断签容忍:连续登录的容忍窗口设计

设计初衷 连续登录奖励的断签规则是留存系统的双刃剑:零容忍时,一次出差就清零 29 天连击,玩家的愤怒远超奖励本身的价值;无限容…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】战力校准:面板战力与实战表现的偏差修正

设计初衷 面板战力 50000 的玩家在竞技场打不过 38000 的对手——面板公式与实战表现的偏差超过两成时,玩家的信任崩塌:…

996 技术组
09-24 高级技巧拷贝

【高级技巧】层级受控拷贝:按需深拷贝的层级控制

底层原理 全量深拷贝保证整个隔离,但代价随数据规模线性放大:一张 500 键、三层嵌套的配置表,全深拷贝 2.1ms——热路径里…

996 技术组
09-24 高级技巧软删除

【高级技巧】软删除:先标记后清理的安全模式

底层原理 直接删除(表置 nil、清变量)是不可逆操作:删错一个玩家的邮件配置,找回只能靠备份。软删除把删除拆成两步:先打删除标…

996 技术组
09-24 高级技巧错误分层

【高级技巧】错误分层:业务错误与系统错误的分界设计

底层原理 所有异常一股脑 pcall 加严重告警,结果告警系统被“材料不足”这类正常业务拒绝淹没——真正的系统故障反而被噪音埋掉…

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09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】出战轮换:宠物出战位的定时轮换封装

业务场景 玩家养了三只圣兽白虎,长期只用出战位上的那只,另两只纯摆设——亲密度差距越拉越大。出战轮换:按轮换表每次战斗自动切换出…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】金币寄存:大额金币的临时寄存封装

业务场景 玩家准备买 800 万的裁决之杖,先攒钱后消费,期间手滑误花或被定向骗购——大额资金需要“寄存”保护:存入寄存库后日常…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】同键覆盖:配置合并时的数据丢失排查

学员常见误区 活动配置来自两个来源:运营后台与策划表,合并进一张表时学员用循环逐键拷贝——两个来源有同名键(都叫 reward)…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】条件表达式化简:布尔直返的写法收敛

学员常见误区 判断烈火剑法是否可释放,学员写出“if 条件 then return true else return false…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】在线客服转接:工单转人工的排队封装

业务场景 玩家点“转人工客服”后最怕两件事:没人理、不知道要等多久。转接排队封装:转接时登记排队位次(全局计数),客服侧按先来先…

996 技术组

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