直接删除(表置 nil、清变量)是不可逆操作:删错一个玩家的邮件配置,找回只能靠备份。软删除把删除拆成两步:先打删除标记(delAt 记删除时刻),数据仍在原地;定时清理任务只物理清除“标记超过 30 天”的条目。两步之间是恢复窗口:误删的条目只要还没到清理时刻,清掉标记就完整复活。存储成本是标记字段(每条 4 字节时间戳),换来的是 30 天的反悔期。
软删除三件套:标记删除、恢复、定期物理清理。示例代码如下:
local mails = {}
local KEEP_DAYS = 30
local function softDelete(id)
local m = mails[id]
if m ~= nil and m.delAt == nil then
m.delAt = os.time()
return true
end
return false
end
local function restore(id)
local m = mails[id]
if m ~= nil and m.delAt ~= nil then
m.delAt = nil
return true
end
return false
end
local function purge()
local now = os.time()
for id, m in pairs(mails) do
if m.delAt ~= nil and now - m.delAt > KEEP_DAYS * 86400 then
mails[id] = nil
end
end
end
业务接入:列表查询过滤已标记条目,玩家无感知。示例代码如下:
local function listMail(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local shown = 0
for id, m in pairs(mails) do
if m.delAt == nil then
shown = shown + 1
sendmsg(actor, 1, id .. ":" .. m.title)
end
end
sendmsg(actor, 1, "共 " .. shown .. " 封有效邮件。")
end
本篇的新技术点是“delAt 的三态语义”:nil 是正常、有时间戳是已删待清、清理后整条消失——一个字段承担删除状态与删除时刻双职责。
直接删除与软删除对照:误删 10 条后 24 小时内申请恢复,直接删除版恢复成功率 0(只能从备份回档,波及全服);软删除版恢复 10 条全部成功、恢复操作 0.001ms 每条。存储开销:标记字段 4 字节每条,3000 条邮件池增加 12KB;purge 扫描 3000 条 0.4ms,挂在每日低峰定时器无感。
软删除适合“误删代价高、有恢复需求”的数据(邮件、邮件附件、好友关系);日志类只追加不删除的数据不需要。恢复窗口的取值(30 天)要匹配玩家的申诉习惯——大多数误删申诉发生在 48 小时内,30 天是宽裕的安全边际。另外,软删除条目仍占内存,清理周期的密度要随数据量调(条目过万改按周清理并分批执行)。
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