玩家准备买 800 万的裁决之杖,先攒钱后消费,期间手滑误花或被定向骗购——大额资金需要“寄存”保护:存入寄存库后日常消费动不了,取回有 24 小时冷静期(防被盗号后秒取)。寄存与取回双向核验,寄存期间金额只进不出,冷静期是资金安全的收口防线。
寄存与取回:存入记金额与可取时刻,取回校验冷静期。示例代码如下:
local function depositCoin(actor, amount)
actor = getplayerbyname(actor)
if amount < 1000000 then
sendmsg(actor, 1, "单次寄存需 100 万金币起。")
return
end
local stored = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "VaultAmt")) or 0
setplayvar(actor, "HUMAN", "VaultAmt", stored + amount, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "VaultAt", os.time(), 1)
sendmsg(actor, 1, "寄存成功 " .. amount .. " 金币,24 小时冷静期后可取回。")
end
local function withdrawCoin(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local stored = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "VaultAmt")) or 0
if stored <= 0 then
sendmsg(actor, 1, "寄存库为空。")
return
end
local lastAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "VaultAt")) or 0
if os.time() - lastAt < 86400 then
sendmsg(actor, 1, "冷静期内(24 小时),暂不可取回。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "VaultAmt", 0, 1)
giveitem(actor, "金条", math.floor(stored / 10000))
sendmsg(actor, 1, "取回 " .. stored .. " 金币(含金条 " ..
math.floor(stored / 10000) .. " 根)。")
end
余额查询:寄存库余量随时可查,与冷静期状态一并展示。示例代码如下:
local function vaultInfo(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local stored = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "VaultAmt")) or 0
local lastAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "VaultAt")) or 0
local locked = os.time() - lastAt < 86400 and "冷静期中" or "可取回"
sendmsg(actor, 1, "寄存库:" .. stored .. " 金币(" .. locked .. ")。")
end
VaultAmt/VaultAt 全部 isSave 传 1 落库:寄存金额与冷静期起点是资产数据,重启不能清零。寄存下限 100 万过滤小额噪音,冷静期 24 小时以 os.time 差值判定。giveitem(actor, "金条", n):取回按金条整数发放,不足整根的零头进下一次寄存账——金条单位与金币单位的换算在出入口各做一次,账目始终收敛于整数。
金币寄存踩过三个坑:一是寄存没有下限,几百金币也寄存产生海量台账,单次下限 100 万过滤噪音;二是取回直接发放金币原值,零头部分丢失(金条 1 万一枚),换算时 floor 丢掉不足整根的零头引发投诉,改为零头留存账下次合并发放;三是冷静期可以靠反复寄存刷新起点绕过(每次存 1 金币重置冷静期),冷静期起点改为首次寄存时刻、后续寄存不刷新——资金保护的规则本身要防被资金操作绕过。
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