玩家养了三只圣兽白虎,长期只用出战位上的那只,另两只纯摆设——亲密度差距越拉越大。出战轮换:按轮换表每次战斗自动切换出战宠物(三只循环),让三只的亲密度均衡成长;轮换表可配置顺序与开关,玩家手动锁定某只时轮换暂停。
轮换推进与锁定:轮换指针按列表循环推进,锁定时跳过轮换。示例代码如下:
local function rotatePet(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
if getplayvar(actor, "HUMAN", "RotateLock") == 1 then
sendmsg(actor, 1, "出战锁定中,本次不轮换。")
return
end
local roster = getplayvar(actor, "HUMAN", "PetRoster") or ""
if roster == "" then
sendmsg(actor, 1, "请先配置轮换名单。")
return
end
local pets = {}
for id in string.gmatch(roster, "[^|]+") do
pets[#pets + 1] = id
end
local ptr = (tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "RotatePtr")) or 0) % #pets
setplayvar(actor, "HUMAN", "RotatePtr", ptr + 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "出战切换为第 " .. (ptr + 1) .. " 只:" .. pets[ptr + 1])
end
名单配置:三只宠物的 ID 按顺序写入轮换名单,重复 ID 自动去重。示例代码如下:
local function setRoster(actor, idList)
actor = getplayerbyname(actor)
local seen, cleaned = {}, {}
for id in string.gmatch(idList, "[^|]+") do
if seen[id] == nil then
seen[id] = true
cleaned[#cleaned + 1] = id
end
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "PetRoster", table.concat(cleaned, "|"), 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "RotatePtr", 0, 1)
sendmsg(actor, 1, "轮换名单已配置 " .. #cleaned .. " 只。")
end
RotatePtr 是轮转指针:取模 #pets 定位当前出战,加一推进,落库保证跨重启连续。getplayvar/setplayvar 第五参 1:名单与指针都持久化。string.gmatch 加 [^|]+ 拆名单,重复 ID 用 seen 表去重——名单脏数据在入口清理,不流入轮换逻辑。锁定开关 RotateLock 独立于名单,玩家锁定后轮换静默跳过。
出战轮换踩过三个坑:一是轮换指针在名单缩短后越界(3 只删到 2 只,指针指向第 3 位),取模运算必须在每次推进时基于当前名单长度重算;二是锁定状态下轮换指针照常推进,解锁后直接跳过了若干只,锁定时指针冻结不动才是正确语义;三是名单里写了未获得的宠物 ID,轮换切到它时报错中断,名单配置时逐 ID 校验持有状态,未持有的拒绝入名单。
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