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Cocos性能调试

Cocos 调试与性能:先能跑,再跑顺

2026-10-22 03:31 作者:吴大圣老师 Cocos性能调试

卡顿多半来自:每帧 new、过度绘制、没对象池、日志刷屏。

一、调试三板斧

  1. console / 控制台打关键日志
  1. 编辑器预览断点
  1. 简单显示 FPS / drawcall

二、update 纪律

ts
update(dt) {
  // 好:只改数值
  this.timer += dt;
  // 坏:每帧 new 数组、读磁盘、解析 JSON
}

三、内存

  • 不用的节点 destroy
  • 事件、定时器在 onDestroy 清
  • 大图纹理用图集,别上百张散图

四、手机端检查单

  • 中低端机试 20 分钟不闪退
  • 发热与帧率
  • 点击热区是否够大

今日练习:给场景加 FPS 显示;把飘字改成对象池,对比前后 drawcall。


作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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