Cocos 一切从节点(Node)开始。场景就是一棵树:根节点下面挂子节点,子节点再往下挂。
// 伪代码:往场景上加一个节点
const node = new cc.Node('hero');
node.setPosition(0, 0);
node.parent = this.node;
| Cocos | 传统 GUI |
|---|---|
| 节点树 | 控件树 / 界面 XML |
| 组件 | 控件类型 + 事件 |
| 预制体 Prefab | 界面模板 |
思路相通:先搭树,再挂脚本。
今日练习:写脚本创建 3 层节点树,运行时打印每一层的 name 与 worldPosition。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
Cocos 一切从 节点(Node) 开始。场景就是一棵树:根节点下面挂子节点,子节点再往下挂。 一、节点能带什么 - 变换…
系统变量全服一份; 个人变量 一人一份,存在角色库,下线也在。 一、何时用个人变量 - 签到次数、个人首杀、VIP 等级、任…
局部变量跑完就没; 系统变量 写进服务器数据库,全服共享、重启还在。 一、四种变量先分清 变量 写法 / 归属 存哪 谁能用…
写代码少打 local 很爽,内存会哭。这节把 栈/堆 和 作用域 一次讲清。 一、栈和堆 栈 堆 -- ---- ----…
循环除了 for i=1, t ,还有 迭代器 。数组用 ipairs ,字典用 pairs 。 一、回顾 for 循环 二…
模块就是 工具箱 。后端命令八百多个,记不住很正常——把自己常用的封装起来,按名字调用。 一、include 与 requi…