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Cocos组件生命周期

Cocos 组件与生命周期

2026-10-22 03:30 作者:吴大圣老师 Cocos组件生命周期

节点是空壳,组件才让它动起来。脚本本身也是组件。

一、常用生命周期

ts
onLoad()       // 只一次,拿引用
start()        // 第一帧前
update(dt)     // 每帧,耗时要抠
onDestroy()    // 清理定时器、事件

单线程思路类似服务端:update 里别写重活。

二、属性序列化

在编辑器里暴露 @property,策划可改数值,不用改代码。

ts
@property
speed = 100;

三、组件协作

  • 一个节点可挂多个组件
  • getComponent(Sprite) 拿组件
  • 事件用节点 on('click', ...)

四、常见坑

  1. 在 onLoad 访问还没生成的子节点 → 用 start 或 getChildByName 后判空
  1. 忘记解绑事件 → 重复触发
  1. update 里 new 大量对象 → 卡顿

今日练习:写一个自转组件,用 dt 控制转速,暴露 speed 属性给编辑器。


作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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