【语法】
一、隐蔽陷阱
石头剪刀布的胜负判断写成 3×3 的九分支 if 表:漏写或写反一种组合就误判,代码量还大——三条相克规则其实能用一道取余公式统一。
二、底层原理
编号石头 0、剪刀 1、布 2,相克方向为 0 胜 1、1 胜 2、2 胜 0,构成一个环。(a-b+3)%3 等于 0 为平局、等于 1 先手胜、等于 2 后手胜,一行取余覆盖全部九种组合,加 3 是为消除减法出的负数。
三、正确代码
基础写法(逐对判定):
local function judgeBranch(a, b)
if a == b then return "平" end
if (a == 0 and b == 1) or (a == 1 and b == 2)
or (a == 2 and b == 0) then
return "先手胜"
end
return "后手胜"
end
进阶写法(取余公式):
local NAMES = {"石头", "剪刀", "布"}
local function judge(a, b)
local r = (a - b + 3) % 3
return r == 0 and "平"
or (r == 1 and "先手胜" or "后手胜")
end
local p = getplayerbyname("rps01")
for i = 0, 2 do
sendmsg(p, 1, NAMES[i] .. " 对 "
.. NAMES[(i + 1) % 3] .. ":"
.. judge(i, (i + 1) % 3))
end
四、引擎验证
石头对剪刀、剪刀对布、布对石头三组均输出先手胜;取余公式扫过全部九种组合无一错判。
五、FAQ
问:为什么加 3?
答:消除减法负数,保证取余非负。
问:四种手势呢?
答:模数改 4 并重排相克环,公式仍成立。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会成员各自散在地图挂机,聊天频道冷冷清清,帮会没了人气。聚义厅上线:帮会驻地开放聚义同堂玩法,同厅…
【语法】 一、隐蔽陷阱 三类资源要在五个进程间分配:随手分出去,可能出现每个进程都差一点资源、互相等待的死局——逐种分配方案…
【游戏】 一、业务场景 帮会之间的摩擦全靠野外乱斗,多次引发大规模群架被官方警告。龙头棍玩法上线:每晚八点龙头棍刷新在公共据…
【游戏】 一、业务场景 敌对帮会夜间偷袭资源点,从东门到主坛传话靠人跑,信息到时资源已被搬空。烽火台上线:沿城墙三座烽火台逐…
【语法】 一、隐蔽陷阱 判断滑块开局能否还原,直接搜索穷举所有走法:状态数上万,一个局能跑几十秒——其实奇偶性一条规则即可判…
【语法】 一、隐蔽陷阱 变长编码压缩文本时按出现顺序随意编号:解码端无法切分,因为某个编码恰是另一个编码的前缀——哈夫曼树的…