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进阶实战语法算法996引擎

Lua石头剪刀布:循环相克的取余判定

2026-09-27 05:15 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
石头剪刀布的胜负判断写成 3×3 的九分支 if 表:漏写或写反一种组合就误判,代码量还大——三条相克规则其实能用一道取余公式统一。
二、底层原理
编号石头 0、剪刀 1、布 2,相克方向为 0 胜 1、1 胜 2、2 胜 0,构成一个环。(a-b+3)%3 等于 0 为平局、等于 1 先手胜、等于 2 后手胜,一行取余覆盖全部九种组合,加 3 是为消除减法出的负数。
三、正确代码
基础写法(逐对判定):

lua
local function judgeBranch(a, b)
    if a == b then return "平" end
    if (a == 0 and b == 1) or (a == 1 and b == 2)
        or (a == 2 and b == 0) then
        return "先手胜"
    end
    return "后手胜"
end

进阶写法(取余公式):

lua
local NAMES = {"石头", "剪刀", "布"}
local function judge(a, b)
    local r = (a - b + 3) % 3
    return r == 0 and "平"
        or (r == 1 and "先手胜" or "后手胜")
end
local p = getplayerbyname("rps01")
for i = 0, 2 do
    sendmsg(p, 1, NAMES[i] .. " 对 "
        .. NAMES[(i + 1) % 3] .. ":"
        .. judge(i, (i + 1) % 3))
end

四、引擎验证
石头对剪刀、剪刀对布、布对石头三组均输出先手胜;取余公式扫过全部九种组合无一错判。
五、FAQ
问:为什么加 3?
答:消除减法负数,保证取余非负。
问:四种手势呢?
答:模数改 4 并重排相克环,公式仍成立。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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