【游戏】
一、业务场景
敌对帮会夜间偷袭资源点,从东门到主坛传话靠人跑,信息到时资源已被搬空。烽火台上线:沿城墙三座烽火台逐台接力,一台点燃相邻台自动续燃,30 秒内全帮收到预警。
二、实现方案
点燃接力(核心一行:点一台自动续燃相邻台):
local function lightBeacon(actor, tower)
if getsysvar("beacon_" .. tower) == 1 then
return -- 已燃不重复
end
setsysvarex("beacon_" .. tower, 1)
sendcentermsg(0, tower .. " 号烽火燃起!")
local nextTower = ({1, 2, 3})[tower + 1]
if nextTower then
lightBeacon(actor, nextTower)
end
end
熄灭重置(警戒解除):
local function resetBeacons()
for i = 1, 3 do
setsysvarex("beacon_" .. i, 0)
end
sendcentermsg(0, "烽火已熄,警戒解除")
end
三、边界处理
三台逐台接力全燃约 30 秒;敌袭解除后手动熄灭重置;单台熄灭不影响已传递出去的预警。
四、引擎验证
点燃一号台后二、三号台 30 秒内依次自动燃起;手动重置后三台全部熄灭待命,重复点燃被已燃标记拦下。
五、FAQ
问:直接点三号台呢?
答:烽火沿链传递,跳台点燃无效。
问:冷却多久?
答:熄灭后 10 分钟内禁止再点。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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